Method List
-
#animation_names Bestguigui::GLTFModel
-
blank Bestguigui::GLTexture
-
#button_down Bestguigui::Window
-
#button_down Bestguigui::Scene
-
#button_down Bestguigui::Input
-
#button_down? Bestguigui::Input
-
#button_up Bestguigui::Input
-
#children Bestguigui::GLTFSkeleton::Node
-
#draw Bestguigui::Scene
-
#draw Bestguigui::SplashScene
-
#draw Bestguigui::ObjModel
-
#draw Bestguigui::GLTFModel
-
#draw Bestguigui::Window
-
#draw Bestguigui::GLTFPrimitive
-
#draw Bestguigui::SplashGem
-
#draw Bestguigui::Animation
-
#draw_ground Bestguigui::Render3D
-
#duration Bestguigui::GLTFAnimation
-
ease_out Bestguigui::Helpers
-
eliminate_column Bestguigui::GLTFMath
-
#finished? Bestguigui::Animation
-
font Bestguigui::Assets
-
#frame Bestguigui::Animation
-
frames Bestguigui::Assets
-
gem_sound Bestguigui::Assets
-
#get_pixel Gosu::Image
-
gltf_model Bestguigui::Assets
-
identity Bestguigui::GLTFMath
-
image Bestguigui::Assets
-
#initialize Bestguigui::GLTFPrimitive
-
#initialize Bestguigui::Window
-
#initialize Bestguigui::GouraudShading
-
#initialize Bestguigui::GLTFModel
-
#initialize Bestguigui::GLTFAnimator
-
#initialize Bestguigui::Input
-
#initialize Bestguigui::Scene
-
#initialize Bestguigui::Animation
-
#initialize Bestguigui::GLTexture
-
#initialize Bestguigui::GLTFBuffer
-
#initialize Bestguigui::GLTFAnimation
-
#initialize Bestguigui::SplashGem
-
#initialize Bestguigui::ObjModel
-
#initialize Bestguigui::SplashScene
-
#initialize Bestguigui::GLTFSkeleton
-
invert Bestguigui::GLTFMath
-
#joint_matrices Bestguigui::GLTFSkeleton
-
#json Bestguigui::GLTFBuffer
-
lerp Bestguigui::Helpers
-
#local_pose_at Bestguigui::GLTFAnimation
-
#look_at Bestguigui::Render3D
-
matrix_from_trs Bestguigui::GLTFMath
-
#mesh_node Bestguigui::GLTFPrimitive
-
model Bestguigui::Assets
-
multiply Bestguigui::GLTFMath
-
#name Bestguigui::GLTFAnimation
-
negate Bestguigui::GLTFMath
-
normalize_quat Bestguigui::GLTFMath
-
#parent Bestguigui::GLTFSkeleton::Node
-
#play Bestguigui::GLTFAnimator
-
#play Bestguigui::GLTFModel
-
#pose Bestguigui::GLTFAnimator
-
quat_slerp Bestguigui::GLTFMath
-
quat_to_matrix Bestguigui::GLTFMath
-
#read_accessor Bestguigui::GLTFBuffer
-
#read_buffer_view Bestguigui::GLTFBuffer
-
#render_3d Bestguigui::Render3D
-
#reset Bestguigui::Animation
-
resolve Bestguigui::Assets
-
#rotation Bestguigui::GLTFSkeleton::Node
-
#scale Bestguigui::GLTFSkeleton::Node
-
#set_pixel Gosu::Image
-
#skin! Bestguigui::GLTFPrimitive
-
slerp_by_angle Bestguigui::GLTFMath
-
song Bestguigui::Assets
-
sound Bestguigui::Assets
-
#speed Bestguigui::GLTFModel
-
#speed Bestguigui::GLTFAnimator
-
#speed= Bestguigui::GLTFModel
-
#switch_scene Bestguigui::Window
-
#tex_name Bestguigui::GLTexture
-
texture Bestguigui::Assets
-
#title_offset Bestguigui::SplashGem
-
transform_point Bestguigui::GLTFMath
-
transform_vector Bestguigui::GLTFMath
-
#translation Bestguigui::GLTFSkeleton::Node
-
#update Bestguigui::GLTFModel
-
#update Bestguigui::Animation
-
#update Bestguigui::Window
-
#update Bestguigui::Scene
-
#update Bestguigui::GLTFAnimator
-
#update Bestguigui::SplashScene
-
upload Bestguigui::GLBuffer
-
vec3_lerp Bestguigui::GLTFMath
-
vec4_lerp Bestguigui::GLTFMath
-
#vertex_color Bestguigui::GouraudShading