Class: TencentCloud::Live::V20180801::CommonMixLayoutParams
- Inherits:
-
Common::AbstractModel
- Object
- Common::AbstractModel
- TencentCloud::Live::V20180801::CommonMixLayoutParams
- Defined in:
- lib/v20180801/models.rb
Overview
通用混流布局参数。
Instance Attribute Summary collapse
-
#Color ⇒ Object
1)背景流(即大主播画面或画布)的 image_layer 填1。 2)纯音频混流,该参数也需填。 注意:不同输入,该值不可重复 不填默认为0。 0表示输入流为音视频。 2表示输入流为图片。 3表示输入流为画布。 4表示输入流为音频。 5表示输入流为纯视频。 像素: 百分比: 不填默认为输入流的高度。 使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景高)。 像素: 百分比: 不填默认为输入流的宽度。 使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽)。 像素: 百分比: 不填默认为0。 相对于大主播背景画面左上角的横向偏移。 使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽)。 像素: 百分比: 不填默认为0。 相对于大主播背景画面左上角的纵向偏移。 使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽) 常用的颜色有: 红色:0xCC0033。 黄色:0xCC9900。 绿色:0xCCCC33。 蓝色:0x99CCFF。 黑色:0x000000。 白色:0xFFFFFF。 灰色:0x999999。.
-
#ImageHeight ⇒ Object
1)背景流(即大主播画面或画布)的 image_layer 填1。 2)纯音频混流,该参数也需填。 注意:不同输入,该值不可重复 不填默认为0。 0表示输入流为音视频。 2表示输入流为图片。 3表示输入流为画布。 4表示输入流为音频。 5表示输入流为纯视频。 像素: 百分比: 不填默认为输入流的高度。 使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景高)。 像素: 百分比: 不填默认为输入流的宽度。 使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽)。 像素: 百分比: 不填默认为0。 相对于大主播背景画面左上角的横向偏移。 使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽)。 像素: 百分比: 不填默认为0。 相对于大主播背景画面左上角的纵向偏移。 使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽) 常用的颜色有: 红色:0xCC0033。 黄色:0xCC9900。 绿色:0xCCCC33。 蓝色:0x99CCFF。 黑色:0x000000。 白色:0xFFFFFF。 灰色:0x999999。.
-
#ImageLayer ⇒ Object
1)背景流(即大主播画面或画布)的 image_layer 填1。 2)纯音频混流,该参数也需填。 注意:不同输入,该值不可重复 不填默认为0。 0表示输入流为音视频。 2表示输入流为图片。 3表示输入流为画布。 4表示输入流为音频。 5表示输入流为纯视频。 像素: 百分比: 不填默认为输入流的高度。 使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景高)。 像素: 百分比: 不填默认为输入流的宽度。 使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽)。 像素: 百分比: 不填默认为0。 相对于大主播背景画面左上角的横向偏移。 使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽)。 像素: 百分比: 不填默认为0。 相对于大主播背景画面左上角的纵向偏移。 使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽) 常用的颜色有: 红色:0xCC0033。 黄色:0xCC9900。 绿色:0xCCCC33。 蓝色:0x99CCFF。 黑色:0x000000。 白色:0xFFFFFF。 灰色:0x999999。.
-
#ImageWidth ⇒ Object
1)背景流(即大主播画面或画布)的 image_layer 填1。 2)纯音频混流,该参数也需填。 注意:不同输入,该值不可重复 不填默认为0。 0表示输入流为音视频。 2表示输入流为图片。 3表示输入流为画布。 4表示输入流为音频。 5表示输入流为纯视频。 像素: 百分比: 不填默认为输入流的高度。 使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景高)。 像素: 百分比: 不填默认为输入流的宽度。 使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽)。 像素: 百分比: 不填默认为0。 相对于大主播背景画面左上角的横向偏移。 使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽)。 像素: 百分比: 不填默认为0。 相对于大主播背景画面左上角的纵向偏移。 使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽) 常用的颜色有: 红色:0xCC0033。 黄色:0xCC9900。 绿色:0xCCCC33。 蓝色:0x99CCFF。 黑色:0x000000。 白色:0xFFFFFF。 灰色:0x999999。.
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#InputType ⇒ Object
1)背景流(即大主播画面或画布)的 image_layer 填1。 2)纯音频混流,该参数也需填。 注意:不同输入,该值不可重复 不填默认为0。 0表示输入流为音视频。 2表示输入流为图片。 3表示输入流为画布。 4表示输入流为音频。 5表示输入流为纯视频。 像素: 百分比: 不填默认为输入流的高度。 使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景高)。 像素: 百分比: 不填默认为输入流的宽度。 使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽)。 像素: 百分比: 不填默认为0。 相对于大主播背景画面左上角的横向偏移。 使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽)。 像素: 百分比: 不填默认为0。 相对于大主播背景画面左上角的纵向偏移。 使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽) 常用的颜色有: 红色:0xCC0033。 黄色:0xCC9900。 绿色:0xCCCC33。 蓝色:0x99CCFF。 黑色:0x000000。 白色:0xFFFFFF。 灰色:0x999999。.
-
#LocationX ⇒ Object
1)背景流(即大主播画面或画布)的 image_layer 填1。 2)纯音频混流,该参数也需填。 注意:不同输入,该值不可重复 不填默认为0。 0表示输入流为音视频。 2表示输入流为图片。 3表示输入流为画布。 4表示输入流为音频。 5表示输入流为纯视频。 像素: 百分比: 不填默认为输入流的高度。 使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景高)。 像素: 百分比: 不填默认为输入流的宽度。 使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽)。 像素: 百分比: 不填默认为0。 相对于大主播背景画面左上角的横向偏移。 使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽)。 像素: 百分比: 不填默认为0。 相对于大主播背景画面左上角的纵向偏移。 使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽) 常用的颜色有: 红色:0xCC0033。 黄色:0xCC9900。 绿色:0xCCCC33。 蓝色:0x99CCFF。 黑色:0x000000。 白色:0xFFFFFF。 灰色:0x999999。.
-
#LocationY ⇒ Object
1)背景流(即大主播画面或画布)的 image_layer 填1。 2)纯音频混流,该参数也需填。 注意:不同输入,该值不可重复 不填默认为0。 0表示输入流为音视频。 2表示输入流为图片。 3表示输入流为画布。 4表示输入流为音频。 5表示输入流为纯视频。 像素: 百分比: 不填默认为输入流的高度。 使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景高)。 像素: 百分比: 不填默认为输入流的宽度。 使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽)。 像素: 百分比: 不填默认为0。 相对于大主播背景画面左上角的横向偏移。 使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽)。 像素: 百分比: 不填默认为0。 相对于大主播背景画面左上角的纵向偏移。 使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽) 常用的颜色有: 红色:0xCC0033。 黄色:0xCC9900。 绿色:0xCCCC33。 蓝色:0x99CCFF。 黑色:0x000000。 白色:0xFFFFFF。 灰色:0x999999。.
-
#WatermarkId ⇒ Object
1)背景流(即大主播画面或画布)的 image_layer 填1。 2)纯音频混流,该参数也需填。 注意:不同输入,该值不可重复 不填默认为0。 0表示输入流为音视频。 2表示输入流为图片。 3表示输入流为画布。 4表示输入流为音频。 5表示输入流为纯视频。 像素: 百分比: 不填默认为输入流的高度。 使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景高)。 像素: 百分比: 不填默认为输入流的宽度。 使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽)。 像素: 百分比: 不填默认为0。 相对于大主播背景画面左上角的横向偏移。 使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽)。 像素: 百分比: 不填默认为0。 相对于大主播背景画面左上角的纵向偏移。 使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽) 常用的颜色有: 红色:0xCC0033。 黄色:0xCC9900。 绿色:0xCCCC33。 蓝色:0x99CCFF。 黑色:0x000000。 白色:0xFFFFFF。 灰色:0x999999。.
Instance Method Summary collapse
- #deserialize(params) ⇒ Object
-
#initialize(imagelayer = nil, inputtype = nil, imageheight = nil, imagewidth = nil, locationx = nil, locationy = nil, color = nil, watermarkid = nil) ⇒ CommonMixLayoutParams
constructor
A new instance of CommonMixLayoutParams.
Constructor Details
#initialize(imagelayer = nil, inputtype = nil, imageheight = nil, imagewidth = nil, locationx = nil, locationy = nil, color = nil, watermarkid = nil) ⇒ CommonMixLayoutParams
Returns a new instance of CommonMixLayoutParams.
1944 1945 1946 1947 1948 1949 1950 1951 1952 1953 |
# File 'lib/v20180801/models.rb', line 1944 def initialize(imagelayer=nil, inputtype=nil, imageheight=nil, imagewidth=nil, locationx=nil, locationy=nil, color=nil, watermarkid=nil) @ImageLayer = imagelayer @InputType = inputtype @ImageHeight = imageheight @ImageWidth = imagewidth @LocationX = locationx @LocationY = locationy @Color = color @WatermarkId = watermarkid end |
Instance Attribute Details
#Color ⇒ Object
1)背景流(即大主播画面或画布)的 image_layer 填1。2)纯音频混流,该参数也需填。注意:不同输入,该值不可重复不填默认为0。0表示输入流为音视频。2表示输入流为图片。3表示输入流为画布。4表示输入流为音频。5表示输入流为纯视频。像素: 百分比: 不填默认为输入流的高度。使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景高)。像素: 百分比: 不填默认为输入流的宽度。使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽)。像素: 百分比: 不填默认为0。相对于大主播背景画面左上角的横向偏移。使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽)。像素: 百分比: 不填默认为0。相对于大主播背景画面左上角的纵向偏移。使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽)常用的颜色有:红色:0xCC0033。黄色:0xCC9900。绿色:0xCCCC33。蓝色:0x99CCFF。黑色:0x000000。白色:0xFFFFFF。灰色:0x999999。
1942 1943 1944 |
# File 'lib/v20180801/models.rb', line 1942 def Color @Color end |
#ImageHeight ⇒ Object
1)背景流(即大主播画面或画布)的 image_layer 填1。2)纯音频混流,该参数也需填。注意:不同输入,该值不可重复不填默认为0。0表示输入流为音视频。2表示输入流为图片。3表示输入流为画布。4表示输入流为音频。5表示输入流为纯视频。像素: 百分比: 不填默认为输入流的高度。使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景高)。像素: 百分比: 不填默认为输入流的宽度。使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽)。像素: 百分比: 不填默认为0。相对于大主播背景画面左上角的横向偏移。使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽)。像素: 百分比: 不填默认为0。相对于大主播背景画面左上角的纵向偏移。使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽)常用的颜色有:红色:0xCC0033。黄色:0xCC9900。绿色:0xCCCC33。蓝色:0x99CCFF。黑色:0x000000。白色:0xFFFFFF。灰色:0x999999。
1942 1943 1944 |
# File 'lib/v20180801/models.rb', line 1942 def ImageHeight @ImageHeight end |
#ImageLayer ⇒ Object
1)背景流(即大主播画面或画布)的 image_layer 填1。2)纯音频混流,该参数也需填。注意:不同输入,该值不可重复不填默认为0。0表示输入流为音视频。2表示输入流为图片。3表示输入流为画布。4表示输入流为音频。5表示输入流为纯视频。像素: 百分比: 不填默认为输入流的高度。使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景高)。像素: 百分比: 不填默认为输入流的宽度。使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽)。像素: 百分比: 不填默认为0。相对于大主播背景画面左上角的横向偏移。使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽)。像素: 百分比: 不填默认为0。相对于大主播背景画面左上角的纵向偏移。使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽)常用的颜色有:红色:0xCC0033。黄色:0xCC9900。绿色:0xCCCC33。蓝色:0x99CCFF。黑色:0x000000。白色:0xFFFFFF。灰色:0x999999。
1942 1943 1944 |
# File 'lib/v20180801/models.rb', line 1942 def ImageLayer @ImageLayer end |
#ImageWidth ⇒ Object
1)背景流(即大主播画面或画布)的 image_layer 填1。2)纯音频混流,该参数也需填。注意:不同输入,该值不可重复不填默认为0。0表示输入流为音视频。2表示输入流为图片。3表示输入流为画布。4表示输入流为音频。5表示输入流为纯视频。像素: 百分比: 不填默认为输入流的高度。使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景高)。像素: 百分比: 不填默认为输入流的宽度。使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽)。像素: 百分比: 不填默认为0。相对于大主播背景画面左上角的横向偏移。使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽)。像素: 百分比: 不填默认为0。相对于大主播背景画面左上角的纵向偏移。使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽)常用的颜色有:红色:0xCC0033。黄色:0xCC9900。绿色:0xCCCC33。蓝色:0x99CCFF。黑色:0x000000。白色:0xFFFFFF。灰色:0x999999。
1942 1943 1944 |
# File 'lib/v20180801/models.rb', line 1942 def ImageWidth @ImageWidth end |
#InputType ⇒ Object
1)背景流(即大主播画面或画布)的 image_layer 填1。2)纯音频混流,该参数也需填。注意:不同输入,该值不可重复不填默认为0。0表示输入流为音视频。2表示输入流为图片。3表示输入流为画布。4表示输入流为音频。5表示输入流为纯视频。像素: 百分比: 不填默认为输入流的高度。使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景高)。像素: 百分比: 不填默认为输入流的宽度。使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽)。像素: 百分比: 不填默认为0。相对于大主播背景画面左上角的横向偏移。使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽)。像素: 百分比: 不填默认为0。相对于大主播背景画面左上角的纵向偏移。使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽)常用的颜色有:红色:0xCC0033。黄色:0xCC9900。绿色:0xCCCC33。蓝色:0x99CCFF。黑色:0x000000。白色:0xFFFFFF。灰色:0x999999。
1942 1943 1944 |
# File 'lib/v20180801/models.rb', line 1942 def InputType @InputType end |
#LocationX ⇒ Object
1)背景流(即大主播画面或画布)的 image_layer 填1。2)纯音频混流,该参数也需填。注意:不同输入,该值不可重复不填默认为0。0表示输入流为音视频。2表示输入流为图片。3表示输入流为画布。4表示输入流为音频。5表示输入流为纯视频。像素: 百分比: 不填默认为输入流的高度。使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景高)。像素: 百分比: 不填默认为输入流的宽度。使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽)。像素: 百分比: 不填默认为0。相对于大主播背景画面左上角的横向偏移。使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽)。像素: 百分比: 不填默认为0。相对于大主播背景画面左上角的纵向偏移。使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽)常用的颜色有:红色:0xCC0033。黄色:0xCC9900。绿色:0xCCCC33。蓝色:0x99CCFF。黑色:0x000000。白色:0xFFFFFF。灰色:0x999999。
1942 1943 1944 |
# File 'lib/v20180801/models.rb', line 1942 def LocationX @LocationX end |
#LocationY ⇒ Object
1)背景流(即大主播画面或画布)的 image_layer 填1。2)纯音频混流,该参数也需填。注意:不同输入,该值不可重复不填默认为0。0表示输入流为音视频。2表示输入流为图片。3表示输入流为画布。4表示输入流为音频。5表示输入流为纯视频。像素: 百分比: 不填默认为输入流的高度。使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景高)。像素: 百分比: 不填默认为输入流的宽度。使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽)。像素: 百分比: 不填默认为0。相对于大主播背景画面左上角的横向偏移。使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽)。像素: 百分比: 不填默认为0。相对于大主播背景画面左上角的纵向偏移。使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽)常用的颜色有:红色:0xCC0033。黄色:0xCC9900。绿色:0xCCCC33。蓝色:0x99CCFF。黑色:0x000000。白色:0xFFFFFF。灰色:0x999999。
1942 1943 1944 |
# File 'lib/v20180801/models.rb', line 1942 def LocationY @LocationY end |
#WatermarkId ⇒ Object
1)背景流(即大主播画面或画布)的 image_layer 填1。2)纯音频混流,该参数也需填。注意:不同输入,该值不可重复不填默认为0。0表示输入流为音视频。2表示输入流为图片。3表示输入流为画布。4表示输入流为音频。5表示输入流为纯视频。像素: 百分比: 不填默认为输入流的高度。使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景高)。像素: 百分比: 不填默认为输入流的宽度。使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽)。像素: 百分比: 不填默认为0。相对于大主播背景画面左上角的横向偏移。使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽)。像素: 百分比: 不填默认为0。相对于大主播背景画面左上角的纵向偏移。使用百分比时,期望输出为(百分比 * 背景宽)常用的颜色有:红色:0xCC0033。黄色:0xCC9900。绿色:0xCCCC33。蓝色:0x99CCFF。黑色:0x000000。白色:0xFFFFFF。灰色:0x999999。
1942 1943 1944 |
# File 'lib/v20180801/models.rb', line 1942 def WatermarkId @WatermarkId end |
Instance Method Details
#deserialize(params) ⇒ Object
1955 1956 1957 1958 1959 1960 1961 1962 1963 1964 |
# File 'lib/v20180801/models.rb', line 1955 def deserialize(params) @ImageLayer = params['ImageLayer'] @InputType = params['InputType'] @ImageHeight = params['ImageHeight'] @ImageWidth = params['ImageWidth'] @LocationX = params['LocationX'] @LocationY = params['LocationY'] @Color = params['Color'] @WatermarkId = params['WatermarkId'] end |