Class: TencentCloud::Gse::V20191112::GameServerSessionPlacement

Inherits:
Common::AbstractModel
  • Object
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Defined in:
lib/v20191112/models.rb

Overview

游戏会话部署对象

Instance Attribute Summary collapse

Instance Method Summary collapse

Constructor Details

#initialize(placementid = nil, gameserversessionqueuename = nil, playerlatencies = nil, status = nil, dnsname = nil, gameserversessionid = nil, gameserversessionname = nil, gameserversessionregion = nil, gameproperties = nil, maximumplayersessioncount = nil, gameserversessiondata = nil, ipaddress = nil, port = nil, matchmakerdata = nil, placedplayersessions = nil, starttime = nil, endtime = nil) ⇒ GameServerSessionPlacement

Returns a new instance of GameServerSessionPlacement.



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# File 'lib/v20191112/models.rb', line 3483

def initialize(placementid=nil, gameserversessionqueuename=nil, playerlatencies=nil, status=nil, dnsname=nil, gameserversessionid=nil, gameserversessionname=nil, gameserversessionregion=nil, gameproperties=nil, maximumplayersessioncount=nil, gameserversessiondata=nil, ipaddress=nil, port=nil, matchmakerdata=nil, placedplayersessions=nil, starttime=nil, endtime=nil)
  @PlacementId = placementid
  @GameServerSessionQueueName = gameserversessionqueuename
  @PlayerLatencies = playerlatencies
  @Status = status
  @DnsName = dnsname
  @GameServerSessionId = gameserversessionid
  @GameServerSessionName = gameserversessionname
  @GameServerSessionRegion = gameserversessionregion
  @GameProperties = gameproperties
  @MaximumPlayerSessionCount = maximumplayersessioncount
  @GameServerSessionData = gameserversessiondata
  @IpAddress = ipaddress
  @Port = port
  @MatchmakerData = matchmakerdata
  @PlacedPlayerSessions = placedplayersessions
  @StartTime = starttime
  @EndTime = endtime
end

Instance Attribute Details

#DnsNameObject

注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。

Parameters:

  • PlacementId:

    部署Id

  • GameServerSessionQueueName:

    服务部署组名称

  • PlayerLatencies:

    玩家延迟

  • Status:

    服务部署状态

  • DnsName:

    分配给正在运行游戏会话的实例的DNS标识符

  • GameServerSessionId:

    游戏会话Id

  • GameServerSessionName:

    游戏会话名称

  • GameServerSessionRegion:

    服务部署区域

  • GameProperties:

    游戏属性

  • MaximumPlayerSessionCount:

    游戏服务器允许同时连接到游戏会话的最大玩家数量,最小值1,最大值为玩家会话最大限额

  • GameServerSessionData:

    游戏会话数据

  • IpAddress:

    运行游戏会话的实例的IP地址

  • Port:

    运行游戏会话的实例的端口号

  • MatchmakerData:

    游戏匹配数据

  • PlacedPlayerSessions:

    部署的玩家游戏数据

  • StartTime:

    开始时间

  • EndTime:

    结束时间



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# File 'lib/v20191112/models.rb', line 3481

def DnsName
  @DnsName
end

#EndTimeObject

注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。

Parameters:

  • PlacementId:

    部署Id

  • GameServerSessionQueueName:

    服务部署组名称

  • PlayerLatencies:

    玩家延迟

  • Status:

    服务部署状态

  • DnsName:

    分配给正在运行游戏会话的实例的DNS标识符

  • GameServerSessionId:

    游戏会话Id

  • GameServerSessionName:

    游戏会话名称

  • GameServerSessionRegion:

    服务部署区域

  • GameProperties:

    游戏属性

  • MaximumPlayerSessionCount:

    游戏服务器允许同时连接到游戏会话的最大玩家数量,最小值1,最大值为玩家会话最大限额

  • GameServerSessionData:

    游戏会话数据

  • IpAddress:

    运行游戏会话的实例的IP地址

  • Port:

    运行游戏会话的实例的端口号

  • MatchmakerData:

    游戏匹配数据

  • PlacedPlayerSessions:

    部署的玩家游戏数据

  • StartTime:

    开始时间

  • EndTime:

    结束时间



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# File 'lib/v20191112/models.rb', line 3481

def EndTime
  @EndTime
end

#GamePropertiesObject

注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。

Parameters:

  • PlacementId:

    部署Id

  • GameServerSessionQueueName:

    服务部署组名称

  • PlayerLatencies:

    玩家延迟

  • Status:

    服务部署状态

  • DnsName:

    分配给正在运行游戏会话的实例的DNS标识符

  • GameServerSessionId:

    游戏会话Id

  • GameServerSessionName:

    游戏会话名称

  • GameServerSessionRegion:

    服务部署区域

  • GameProperties:

    游戏属性

  • MaximumPlayerSessionCount:

    游戏服务器允许同时连接到游戏会话的最大玩家数量,最小值1,最大值为玩家会话最大限额

  • GameServerSessionData:

    游戏会话数据

  • IpAddress:

    运行游戏会话的实例的IP地址

  • Port:

    运行游戏会话的实例的端口号

  • MatchmakerData:

    游戏匹配数据

  • PlacedPlayerSessions:

    部署的玩家游戏数据

  • StartTime:

    开始时间

  • EndTime:

    结束时间



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# File 'lib/v20191112/models.rb', line 3481

def GameProperties
  @GameProperties
end

#GameServerSessionDataObject

注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。

Parameters:

  • PlacementId:

    部署Id

  • GameServerSessionQueueName:

    服务部署组名称

  • PlayerLatencies:

    玩家延迟

  • Status:

    服务部署状态

  • DnsName:

    分配给正在运行游戏会话的实例的DNS标识符

  • GameServerSessionId:

    游戏会话Id

  • GameServerSessionName:

    游戏会话名称

  • GameServerSessionRegion:

    服务部署区域

  • GameProperties:

    游戏属性

  • MaximumPlayerSessionCount:

    游戏服务器允许同时连接到游戏会话的最大玩家数量,最小值1,最大值为玩家会话最大限额

  • GameServerSessionData:

    游戏会话数据

  • IpAddress:

    运行游戏会话的实例的IP地址

  • Port:

    运行游戏会话的实例的端口号

  • MatchmakerData:

    游戏匹配数据

  • PlacedPlayerSessions:

    部署的玩家游戏数据

  • StartTime:

    开始时间

  • EndTime:

    结束时间



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# File 'lib/v20191112/models.rb', line 3481

def GameServerSessionData
  @GameServerSessionData
end

#GameServerSessionIdObject

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Parameters:

  • PlacementId:

    部署Id

  • GameServerSessionQueueName:

    服务部署组名称

  • PlayerLatencies:

    玩家延迟

  • Status:

    服务部署状态

  • DnsName:

    分配给正在运行游戏会话的实例的DNS标识符

  • GameServerSessionId:

    游戏会话Id

  • GameServerSessionName:

    游戏会话名称

  • GameServerSessionRegion:

    服务部署区域

  • GameProperties:

    游戏属性

  • MaximumPlayerSessionCount:

    游戏服务器允许同时连接到游戏会话的最大玩家数量,最小值1,最大值为玩家会话最大限额

  • GameServerSessionData:

    游戏会话数据

  • IpAddress:

    运行游戏会话的实例的IP地址

  • Port:

    运行游戏会话的实例的端口号

  • MatchmakerData:

    游戏匹配数据

  • PlacedPlayerSessions:

    部署的玩家游戏数据

  • StartTime:

    开始时间

  • EndTime:

    结束时间



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# File 'lib/v20191112/models.rb', line 3481

def GameServerSessionId
  @GameServerSessionId
end

#GameServerSessionNameObject

注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。

Parameters:

  • PlacementId:

    部署Id

  • GameServerSessionQueueName:

    服务部署组名称

  • PlayerLatencies:

    玩家延迟

  • Status:

    服务部署状态

  • DnsName:

    分配给正在运行游戏会话的实例的DNS标识符

  • GameServerSessionId:

    游戏会话Id

  • GameServerSessionName:

    游戏会话名称

  • GameServerSessionRegion:

    服务部署区域

  • GameProperties:

    游戏属性

  • MaximumPlayerSessionCount:

    游戏服务器允许同时连接到游戏会话的最大玩家数量,最小值1,最大值为玩家会话最大限额

  • GameServerSessionData:

    游戏会话数据

  • IpAddress:

    运行游戏会话的实例的IP地址

  • Port:

    运行游戏会话的实例的端口号

  • MatchmakerData:

    游戏匹配数据

  • PlacedPlayerSessions:

    部署的玩家游戏数据

  • StartTime:

    开始时间

  • EndTime:

    结束时间



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# File 'lib/v20191112/models.rb', line 3481

def GameServerSessionName
  @GameServerSessionName
end

#GameServerSessionQueueNameObject

注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。

Parameters:

  • PlacementId:

    部署Id

  • GameServerSessionQueueName:

    服务部署组名称

  • PlayerLatencies:

    玩家延迟

  • Status:

    服务部署状态

  • DnsName:

    分配给正在运行游戏会话的实例的DNS标识符

  • GameServerSessionId:

    游戏会话Id

  • GameServerSessionName:

    游戏会话名称

  • GameServerSessionRegion:

    服务部署区域

  • GameProperties:

    游戏属性

  • MaximumPlayerSessionCount:

    游戏服务器允许同时连接到游戏会话的最大玩家数量,最小值1,最大值为玩家会话最大限额

  • GameServerSessionData:

    游戏会话数据

  • IpAddress:

    运行游戏会话的实例的IP地址

  • Port:

    运行游戏会话的实例的端口号

  • MatchmakerData:

    游戏匹配数据

  • PlacedPlayerSessions:

    部署的玩家游戏数据

  • StartTime:

    开始时间

  • EndTime:

    结束时间



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# File 'lib/v20191112/models.rb', line 3481

def GameServerSessionQueueName
  @GameServerSessionQueueName
end

#GameServerSessionRegionObject

注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。

Parameters:

  • PlacementId:

    部署Id

  • GameServerSessionQueueName:

    服务部署组名称

  • PlayerLatencies:

    玩家延迟

  • Status:

    服务部署状态

  • DnsName:

    分配给正在运行游戏会话的实例的DNS标识符

  • GameServerSessionId:

    游戏会话Id

  • GameServerSessionName:

    游戏会话名称

  • GameServerSessionRegion:

    服务部署区域

  • GameProperties:

    游戏属性

  • MaximumPlayerSessionCount:

    游戏服务器允许同时连接到游戏会话的最大玩家数量,最小值1,最大值为玩家会话最大限额

  • GameServerSessionData:

    游戏会话数据

  • IpAddress:

    运行游戏会话的实例的IP地址

  • Port:

    运行游戏会话的实例的端口号

  • MatchmakerData:

    游戏匹配数据

  • PlacedPlayerSessions:

    部署的玩家游戏数据

  • StartTime:

    开始时间

  • EndTime:

    结束时间



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# File 'lib/v20191112/models.rb', line 3481

def GameServerSessionRegion
  @GameServerSessionRegion
end

#IpAddressObject

注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。

Parameters:

  • PlacementId:

    部署Id

  • GameServerSessionQueueName:

    服务部署组名称

  • PlayerLatencies:

    玩家延迟

  • Status:

    服务部署状态

  • DnsName:

    分配给正在运行游戏会话的实例的DNS标识符

  • GameServerSessionId:

    游戏会话Id

  • GameServerSessionName:

    游戏会话名称

  • GameServerSessionRegion:

    服务部署区域

  • GameProperties:

    游戏属性

  • MaximumPlayerSessionCount:

    游戏服务器允许同时连接到游戏会话的最大玩家数量,最小值1,最大值为玩家会话最大限额

  • GameServerSessionData:

    游戏会话数据

  • IpAddress:

    运行游戏会话的实例的IP地址

  • Port:

    运行游戏会话的实例的端口号

  • MatchmakerData:

    游戏匹配数据

  • PlacedPlayerSessions:

    部署的玩家游戏数据

  • StartTime:

    开始时间

  • EndTime:

    结束时间



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# File 'lib/v20191112/models.rb', line 3481

def IpAddress
  @IpAddress
end

#MatchmakerDataObject

注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。

Parameters:

  • PlacementId:

    部署Id

  • GameServerSessionQueueName:

    服务部署组名称

  • PlayerLatencies:

    玩家延迟

  • Status:

    服务部署状态

  • DnsName:

    分配给正在运行游戏会话的实例的DNS标识符

  • GameServerSessionId:

    游戏会话Id

  • GameServerSessionName:

    游戏会话名称

  • GameServerSessionRegion:

    服务部署区域

  • GameProperties:

    游戏属性

  • MaximumPlayerSessionCount:

    游戏服务器允许同时连接到游戏会话的最大玩家数量,最小值1,最大值为玩家会话最大限额

  • GameServerSessionData:

    游戏会话数据

  • IpAddress:

    运行游戏会话的实例的IP地址

  • Port:

    运行游戏会话的实例的端口号

  • MatchmakerData:

    游戏匹配数据

  • PlacedPlayerSessions:

    部署的玩家游戏数据

  • StartTime:

    开始时间

  • EndTime:

    结束时间



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# File 'lib/v20191112/models.rb', line 3481

def MatchmakerData
  @MatchmakerData
end

#MaximumPlayerSessionCountObject

注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。

Parameters:

  • PlacementId:

    部署Id

  • GameServerSessionQueueName:

    服务部署组名称

  • PlayerLatencies:

    玩家延迟

  • Status:

    服务部署状态

  • DnsName:

    分配给正在运行游戏会话的实例的DNS标识符

  • GameServerSessionId:

    游戏会话Id

  • GameServerSessionName:

    游戏会话名称

  • GameServerSessionRegion:

    服务部署区域

  • GameProperties:

    游戏属性

  • MaximumPlayerSessionCount:

    游戏服务器允许同时连接到游戏会话的最大玩家数量,最小值1,最大值为玩家会话最大限额

  • GameServerSessionData:

    游戏会话数据

  • IpAddress:

    运行游戏会话的实例的IP地址

  • Port:

    运行游戏会话的实例的端口号

  • MatchmakerData:

    游戏匹配数据

  • PlacedPlayerSessions:

    部署的玩家游戏数据

  • StartTime:

    开始时间

  • EndTime:

    结束时间



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# File 'lib/v20191112/models.rb', line 3481

def MaximumPlayerSessionCount
  @MaximumPlayerSessionCount
end

#PlacedPlayerSessionsObject

注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。

Parameters:

  • PlacementId:

    部署Id

  • GameServerSessionQueueName:

    服务部署组名称

  • PlayerLatencies:

    玩家延迟

  • Status:

    服务部署状态

  • DnsName:

    分配给正在运行游戏会话的实例的DNS标识符

  • GameServerSessionId:

    游戏会话Id

  • GameServerSessionName:

    游戏会话名称

  • GameServerSessionRegion:

    服务部署区域

  • GameProperties:

    游戏属性

  • MaximumPlayerSessionCount:

    游戏服务器允许同时连接到游戏会话的最大玩家数量,最小值1,最大值为玩家会话最大限额

  • GameServerSessionData:

    游戏会话数据

  • IpAddress:

    运行游戏会话的实例的IP地址

  • Port:

    运行游戏会话的实例的端口号

  • MatchmakerData:

    游戏匹配数据

  • PlacedPlayerSessions:

    部署的玩家游戏数据

  • StartTime:

    开始时间

  • EndTime:

    结束时间



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# File 'lib/v20191112/models.rb', line 3481

def PlacedPlayerSessions
  @PlacedPlayerSessions
end

#PlacementIdObject

注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。

Parameters:

  • PlacementId:

    部署Id

  • GameServerSessionQueueName:

    服务部署组名称

  • PlayerLatencies:

    玩家延迟

  • Status:

    服务部署状态

  • DnsName:

    分配给正在运行游戏会话的实例的DNS标识符

  • GameServerSessionId:

    游戏会话Id

  • GameServerSessionName:

    游戏会话名称

  • GameServerSessionRegion:

    服务部署区域

  • GameProperties:

    游戏属性

  • MaximumPlayerSessionCount:

    游戏服务器允许同时连接到游戏会话的最大玩家数量,最小值1,最大值为玩家会话最大限额

  • GameServerSessionData:

    游戏会话数据

  • IpAddress:

    运行游戏会话的实例的IP地址

  • Port:

    运行游戏会话的实例的端口号

  • MatchmakerData:

    游戏匹配数据

  • PlacedPlayerSessions:

    部署的玩家游戏数据

  • StartTime:

    开始时间

  • EndTime:

    结束时间



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# File 'lib/v20191112/models.rb', line 3481

def PlacementId
  @PlacementId
end

#PlayerLatenciesObject

注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。

Parameters:

  • PlacementId:

    部署Id

  • GameServerSessionQueueName:

    服务部署组名称

  • PlayerLatencies:

    玩家延迟

  • Status:

    服务部署状态

  • DnsName:

    分配给正在运行游戏会话的实例的DNS标识符

  • GameServerSessionId:

    游戏会话Id

  • GameServerSessionName:

    游戏会话名称

  • GameServerSessionRegion:

    服务部署区域

  • GameProperties:

    游戏属性

  • MaximumPlayerSessionCount:

    游戏服务器允许同时连接到游戏会话的最大玩家数量,最小值1,最大值为玩家会话最大限额

  • GameServerSessionData:

    游戏会话数据

  • IpAddress:

    运行游戏会话的实例的IP地址

  • Port:

    运行游戏会话的实例的端口号

  • MatchmakerData:

    游戏匹配数据

  • PlacedPlayerSessions:

    部署的玩家游戏数据

  • StartTime:

    开始时间

  • EndTime:

    结束时间



3481
3482
3483
# File 'lib/v20191112/models.rb', line 3481

def PlayerLatencies
  @PlayerLatencies
end

#PortObject

注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。

Parameters:

  • PlacementId:

    部署Id

  • GameServerSessionQueueName:

    服务部署组名称

  • PlayerLatencies:

    玩家延迟

  • Status:

    服务部署状态

  • DnsName:

    分配给正在运行游戏会话的实例的DNS标识符

  • GameServerSessionId:

    游戏会话Id

  • GameServerSessionName:

    游戏会话名称

  • GameServerSessionRegion:

    服务部署区域

  • GameProperties:

    游戏属性

  • MaximumPlayerSessionCount:

    游戏服务器允许同时连接到游戏会话的最大玩家数量,最小值1,最大值为玩家会话最大限额

  • GameServerSessionData:

    游戏会话数据

  • IpAddress:

    运行游戏会话的实例的IP地址

  • Port:

    运行游戏会话的实例的端口号

  • MatchmakerData:

    游戏匹配数据

  • PlacedPlayerSessions:

    部署的玩家游戏数据

  • StartTime:

    开始时间

  • EndTime:

    结束时间



3481
3482
3483
# File 'lib/v20191112/models.rb', line 3481

def Port
  @Port
end

#StartTimeObject

注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。

Parameters:

  • PlacementId:

    部署Id

  • GameServerSessionQueueName:

    服务部署组名称

  • PlayerLatencies:

    玩家延迟

  • Status:

    服务部署状态

  • DnsName:

    分配给正在运行游戏会话的实例的DNS标识符

  • GameServerSessionId:

    游戏会话Id

  • GameServerSessionName:

    游戏会话名称

  • GameServerSessionRegion:

    服务部署区域

  • GameProperties:

    游戏属性

  • MaximumPlayerSessionCount:

    游戏服务器允许同时连接到游戏会话的最大玩家数量,最小值1,最大值为玩家会话最大限额

  • GameServerSessionData:

    游戏会话数据

  • IpAddress:

    运行游戏会话的实例的IP地址

  • Port:

    运行游戏会话的实例的端口号

  • MatchmakerData:

    游戏匹配数据

  • PlacedPlayerSessions:

    部署的玩家游戏数据

  • StartTime:

    开始时间

  • EndTime:

    结束时间



3481
3482
3483
# File 'lib/v20191112/models.rb', line 3481

def StartTime
  @StartTime
end

#StatusObject

注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。注意:此字段可能返回 null,表示取不到有效值。

Parameters:

  • PlacementId:

    部署Id

  • GameServerSessionQueueName:

    服务部署组名称

  • PlayerLatencies:

    玩家延迟

  • Status:

    服务部署状态

  • DnsName:

    分配给正在运行游戏会话的实例的DNS标识符

  • GameServerSessionId:

    游戏会话Id

  • GameServerSessionName:

    游戏会话名称

  • GameServerSessionRegion:

    服务部署区域

  • GameProperties:

    游戏属性

  • MaximumPlayerSessionCount:

    游戏服务器允许同时连接到游戏会话的最大玩家数量,最小值1,最大值为玩家会话最大限额

  • GameServerSessionData:

    游戏会话数据

  • IpAddress:

    运行游戏会话的实例的IP地址

  • Port:

    运行游戏会话的实例的端口号

  • MatchmakerData:

    游戏匹配数据

  • PlacedPlayerSessions:

    部署的玩家游戏数据

  • StartTime:

    开始时间

  • EndTime:

    结束时间



3481
3482
3483
# File 'lib/v20191112/models.rb', line 3481

def Status
  @Status
end

Instance Method Details

#deserialize(params) ⇒ Object



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3537
3538
3539
3540
3541
3542
# File 'lib/v20191112/models.rb', line 3503

def deserialize(params)
  @PlacementId = params['PlacementId']
  @GameServerSessionQueueName = params['GameServerSessionQueueName']
  unless params['PlayerLatencies'].nil?
    @PlayerLatencies = []
    params['PlayerLatencies'].each do |i|
      playerlatency_tmp = PlayerLatency.new
      playerlatency_tmp.deserialize(i)
      @PlayerLatencies << playerlatency_tmp
    end
  end
  @Status = params['Status']
  @DnsName = params['DnsName']
  @GameServerSessionId = params['GameServerSessionId']
  @GameServerSessionName = params['GameServerSessionName']
  @GameServerSessionRegion = params['GameServerSessionRegion']
  unless params['GameProperties'].nil?
    @GameProperties = []
    params['GameProperties'].each do |i|
      gameproperty_tmp = GameProperty.new
      gameproperty_tmp.deserialize(i)
      @GameProperties << gameproperty_tmp
    end
  end
  @MaximumPlayerSessionCount = params['MaximumPlayerSessionCount']
  @GameServerSessionData = params['GameServerSessionData']
  @IpAddress = params['IpAddress']
  @Port = params['Port']
  @MatchmakerData = params['MatchmakerData']
  unless params['PlacedPlayerSessions'].nil?
    @PlacedPlayerSessions = []
    params['PlacedPlayerSessions'].each do |i|
      placedplayersession_tmp = PlacedPlayerSession.new
      placedplayersession_tmp.deserialize(i)
      @PlacedPlayerSessions << placedplayersession_tmp
    end
  end
  @StartTime = params['StartTime']
  @EndTime = params['EndTime']
end