Class: GameState

Inherits:
Object
  • Object
show all
Defined in:
lib/software_challenge_client/game_state.rb

Overview

Ein Spielzustand. Wird vom Server an die Computerspieler übermittelt und enthält alles, was der Computerspieler wissen muss, um einen Zug zu machen.

Um eine Liste der gerade möglichen Züge zu bekommen, gibt es die Methode #possible_moves.

Instance Attribute Summary collapse

Instance Method Summary collapse

Constructor Details

#initializeGameState

Erstellt einen neuen leeren Spielstand.



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# File 'lib/software_challenge_client/game_state.rb', line 51

def initialize
  @board = Board.new
  @turn = 0
end

Instance Attribute Details

#boardBoard

Returns Das aktuelle Spielbrett.

Returns:

  • (Board)

    Das aktuelle Spielbrett



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# File 'lib/software_challenge_client/game_state.rb', line 33

def board
  @board
end

#conditionCondition

Returns Gewinner und Gewinngrund, falls das Spiel bereits entschieden ist, sonst nil.

Returns:

  • (Condition)

    Gewinner und Gewinngrund, falls das Spiel bereits entschieden ist, sonst nil.



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# File 'lib/software_challenge_client/game_state.rb', line 43

def condition
  @condition
end

#last_moveMove

Returns Der zuletzt gemachte Zug (ist nil vor dem ersten Zug, also bei turn == 0).

Returns:

  • (Move)

    Der zuletzt gemachte Zug (ist nil vor dem ersten Zug, also bei turn == 0)



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# File 'lib/software_challenge_client/game_state.rb', line 38

def last_move
  @last_move
end

#player_onePlayer (readonly)

Returns Der erste Spieler.

Returns:

  • (Player)

    Der erste Spieler



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# File 'lib/software_challenge_client/game_state.rb', line 21

def player_one
  @player_one
end

#player_twoPlayer (readonly)

Returns Der zweite Spieler.

Returns:

  • (Player)

    Der zweite Spieler



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# File 'lib/software_challenge_client/game_state.rb', line 25

def player_two
  @player_two
end

#start_teamTeam

Returns Der Spieler der zuerst zieht.

Returns:

  • (Team)

    Der Spieler der zuerst zieht



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# File 'lib/software_challenge_client/game_state.rb', line 29

def start_team
  @start_team
end

#turnInteger

Returns Aktuelle Zugnummer (von 0 beginnend).

Returns:

  • (Integer)

    Aktuelle Zugnummer (von 0 beginnend)



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# File 'lib/software_challenge_client/game_state.rb', line 17

def turn
  @turn
end

Instance Method Details

#==(other) ⇒ Object



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# File 'lib/software_challenge_client/game_state.rb', line 129

def ==(other)
  turn == other.turn &&
    start_color == other.start_color &&
    current_color == other.current_color &&
    blue == other.blue &&
    yellow == other.yellow &&
    red == other.red &&
    green == other.green &&
    board == other.board &&
    lastMove == other.lastMove &&
    condition == other.condition
end

#add_player(player) ⇒ Object

Fügt einen Spieler zum Spielzustand hinzu.

Parameters:

  • player (Player)

    Der hinzuzufügende Spieler.



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# File 'lib/software_challenge_client/game_state.rb', line 59

def add_player(player)
  case player.color
  when Color::RED
    @player_one = player
  when Color::BLUE
    @player_two = player
  end
end

#cloneObject

Erzeugt eine Kopie des Spielzustandes. Änderungen an dieser Kopie beeinflussen den originalen Spielzustand nicht. Die Kopie kann also zum testen von Spielzügen genutzt werden.



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# File 'lib/software_challenge_client/game_state.rb', line 145

def clone
  Marshal.load(Marshal.dump(self))
end

#current_playerPlayer

Returns Spieler, der gerade an der Reihe ist.

Returns:

  • (Player)

    Spieler, der gerade an der Reihe ist.



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# File 'lib/software_challenge_client/game_state.rb', line 69

def current_player
  turn.even? ? player_one : player_two
end

#field(x, y) ⇒ Object

Zugriff auf ein Feld des Spielbrettes. Siehe Board#field.



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# File 'lib/software_challenge_client/game_state.rb', line 46

def field(x, y)
  board.field(x, y)
end

#game_ended?Boolean

Returns true, falls das Spiel bereits geendet hat, false bei noch laufenden Spielen.

Returns:

  • (Boolean)

    true, falls das Spiel bereits geendet hat, false bei noch laufenden Spielen.



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# File 'lib/software_challenge_client/game_state.rb', line 103

def game_ended?
  !condition.nil?
end

#is_first_move?Bool

Returns Ob diese gamestate in der ersten Runde ist.

Returns:

  • (Bool)

    Ob diese gamestate in der ersten Runde ist



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# File 'lib/software_challenge_client/game_state.rb', line 89

def is_first_move?
  round == 1
end

#other_playerPlayer

Returns Spieler, der gerade nicht an der Reihe ist.

Returns:

  • (Player)

    Spieler, der gerade nicht an der Reihe ist.



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# File 'lib/software_challenge_client/game_state.rb', line 74

def other_player
  turn.even? ? player_two : player_one
end

#other_teamTeam

Returns Typ des Spielers, der gerade nicht an der Reihe ist.

Returns:

  • (Team)

    Typ des Spielers, der gerade nicht an der Reihe ist.



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# File 'lib/software_challenge_client/game_state.rb', line 79

def other_team
  other_player.type
end

#own_fieldsArray<Field>

Returns Alle Felder mit Blöcken des Spielers, der gerade an der Reihe ist.

Returns:

  • (Array<Field>)

    Alle Felder mit Blöcken des Spielers, der gerade an der Reihe ist.



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# File 'lib/software_challenge_client/game_state.rb', line 150

def own_fields
  board.fields_of_color(current_player.color)
end

#perform!(move) ⇒ Object

Führt einen Zug auf dem Spielzustand aus. Das Spielbrett wird entsprechend modifiziert.

Parameters:

  • move (Move)

    Der auszuführende Zug.



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# File 'lib/software_challenge_client/game_state.rb', line 97

def perform!(move)
  GameRuleLogic.perform_move(self, move)
end

#points_for_player(_player) ⇒ Integer

Ermittelt die Punkte eines Spielers. Wenn das Spiel durch Erreichen des Rundenlimits beendet wird, hat der Spieler mit den meisten Punkten gewonnen.

Parameters:

  • player (Player)

    Der Spieler, dessen Punkte berechnet werden sollen.

Returns:

  • (Integer)

    Die Punkte des Spielers



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# File 'lib/software_challenge_client/game_state.rb', line 124

def points_for_player(_player)
  # TODO
  -1
end

#roundInteger

Returns Aktuelle Rundennummer (von 1 beginnend).

Returns:

  • (Integer)

    Aktuelle Rundennummer (von 1 beginnend)



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# File 'lib/software_challenge_client/game_state.rb', line 84

def round
  turn / 2 + 1
end

#winnerPlayer

Returns Der Spieler, der das Spiel gewonnen hat, falls dies schon entschieden ist. Sonst false.

Returns:

  • (Player)

    Der Spieler, der das Spiel gewonnen hat, falls dies schon entschieden ist. Sonst false.



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# File 'lib/software_challenge_client/game_state.rb', line 109

def winner
  condition.nil? ? nil : condition.winner
end

#winning_reasonString

Returns Der Grund, warum das Spiel beendet wurde, nil falls das Spiel noch läuft.

Returns:

  • (String)

    Der Grund, warum das Spiel beendet wurde, nil falls das Spiel noch läuft.



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# File 'lib/software_challenge_client/game_state.rb', line 115

def winning_reason
  condition.nil? ? nil : condition.reason
end