Class: GameState

Inherits:
Object
  • Object
show all
Defined in:
lib/software_challenge_client/game_state.rb

Overview

Ein Spielzustand. Wird vom Server an die Computerspieler übermittelt und enthält alles, was der Computerspieler wissen muss, um einen Zug zu machen.

Um eine Liste der gerade möglichen Züge zu bekommen, gibt es die Methode #possible_moves.

Instance Attribute Summary collapse

Instance Method Summary collapse

Constructor Details

#initializeGameState

Erstellt einen neuen Spielzustand.



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# File 'lib/software_challenge_client/game_state.rb', line 52

def initialize
  @current_player_color = PlayerColor::RED
  @start_player_color = PlayerColor::RED
  @board = Board.new
  @turn = 0
end

Instance Attribute Details

#bluePlayer (readonly)

Returns Der blaue Spieler.

Returns:

  • (Player)

    Der blaue Spieler



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# File 'lib/software_challenge_client/game_state.rb', line 33

def blue
  @blue
end

#boardBoard

Returns Das aktuelle Spielbrett.

Returns:

  • (Board)

    Das aktuelle Spielbrett



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# File 'lib/software_challenge_client/game_state.rb', line 36

def board
  @board
end

#conditionCondition

Returns Gewinner und Gewinngrund, falls das Spiel bereits entschieden ist, sonst nil.

Returns:

  • (Condition)

    Gewinner und Gewinngrund, falls das Spiel bereits entschieden ist, sonst nil.



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# File 'lib/software_challenge_client/game_state.rb', line 44

def condition
  @condition
end

#current_player_colorPlayerColor

Returns Die Farbe des Spielers, der den nächsten Zug machen darf, der also gerade an der Reihe ist.

Returns:

  • (PlayerColor)

    Die Farbe des Spielers, der den nächsten Zug machen darf, der also gerade an der Reihe ist.



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# File 'lib/software_challenge_client/game_state.rb', line 27

def current_player_color
  @current_player_color
end

#last_moveMove

Returns Der zuletzt gemachte Zug (ist nil vor dem ersten Zug, also bei turn == 0).

Returns:

  • (Move)

    Der zuletzt gemachte Zug (ist nil vor dem ersten Zug, also bei turn == 0)



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# File 'lib/software_challenge_client/game_state.rb', line 40

def last_move
  @last_move
end

#redPlayer (readonly)

Returns Der rote Spieler.

Returns:

  • (Player)

    Der rote Spieler



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# File 'lib/software_challenge_client/game_state.rb', line 30

def red
  @red
end

#start_player_colorPlayerColor

Returns Die Farbe des Spielers, der den ersten Zug im Spiel machen darf.

Returns:

  • (PlayerColor)

    Die Farbe des Spielers, der den ersten Zug im Spiel machen darf.



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# File 'lib/software_challenge_client/game_state.rb', line 23

def start_player_color
  @start_player_color
end

#turnInteger

Returns Aktuelle Zugnummer (von 0 beginnend).

Returns:

  • (Integer)

    Aktuelle Zugnummer (von 0 beginnend)



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# File 'lib/software_challenge_client/game_state.rb', line 19

def turn
  @turn
end

Instance Method Details

#==(other) ⇒ Object



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# File 'lib/software_challenge_client/game_state.rb', line 128

def ==(other)
  turn == other.turn &&
      start_player_color == other.start_player_color &&
      current_player_color == other.current_player_color &&
      red == other.red &&
      blue == other.blue &&
      board == other.board &&
      lastMove == other.lastMove &&
      condition == other.condition
end

#add_player(player) ⇒ Object

Fügt einen Spieler zum Spielzustand hinzu.

Parameters:

  • player (Player)

    Der hinzuzufügende Spieler.



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# File 'lib/software_challenge_client/game_state.rb', line 62

def add_player(player)
  if player.color == PlayerColor::RED
    @red = player
  elsif player.color == PlayerColor::BLUE
    @blue = player
  end
end

#current_playerPlayer

Returns Spieler, der gerade an der Reihe ist.

Returns:

  • (Player)

    Spieler, der gerade an der Reihe ist.



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# File 'lib/software_challenge_client/game_state.rb', line 71

def current_player
  return red if current_player_color == PlayerColor::RED
  return blue if current_player_color == PlayerColor::BLUE
end

#deep_cloneObject

Erzeugt eine Kopie des Spielzustandes. Änderungen an dieser Kopie beeinflussen den originalen Spielzustand nicht. Die Kopie kann also zum testen von Spielzügen genutzt werden.



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# File 'lib/software_challenge_client/game_state.rb', line 142

def deep_clone
  Marshal.load(Marshal.dump(self))
end

#field(x, y) ⇒ Object

Zugriff auf ein Feld des Spielbrettes. Siehe Board#field.



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# File 'lib/software_challenge_client/game_state.rb', line 47

def field(x, y)
  board.field(x, y)
end

#game_ended?Boolean

Returns true, falls das Spiel bereits geendet hat, false bei noch laufenden Spielen.

Returns:

  • (Boolean)

    true, falls das Spiel bereits geendet hat, false bei noch laufenden Spielen.



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# File 'lib/software_challenge_client/game_state.rb', line 102

def game_ended?
  !condition.nil?
end

#other_playerPlayer

Returns Spieler, der gerade nicht an der Reihe ist.

Returns:

  • (Player)

    Spieler, der gerade nicht an der Reihe ist.



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# File 'lib/software_challenge_client/game_state.rb', line 77

def other_player
  return blue if current_player_color == PlayerColor::RED
  return red if current_player_color == PlayerColor::BLUE
end

#other_player_colorPlayerColor

Returns Farbe des Spielers, der gerade nicht an der Reihe ist.

Returns:

  • (PlayerColor)

    Farbe des Spielers, der gerade nicht an der Reihe ist.



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# File 'lib/software_challenge_client/game_state.rb', line 83

def other_player_color
  PlayerColor.opponent_color(current_player_color)
end

#own_fieldsArray<Field>

Returns Alle Felder mit Fischen des Spielers, der gerade an der Reihe ist.

Returns:

  • (Array<Field>)

    Alle Felder mit Fischen des Spielers, der gerade an der Reihe ist.



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# File 'lib/software_challenge_client/game_state.rb', line 152

def own_fields
  board.fields_of_type(
    PlayerColor.field_type(current_player_color)
  )
end

#perform!(move) ⇒ Object

Führt einen Zug auf dem Spielzustand aus. Das Spielbrett wird entsprechend modifiziert.

Parameters:

  • move (Move)

    Der auszuführende Zug.



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# File 'lib/software_challenge_client/game_state.rb', line 96

def perform!(move)
  move.perform!(self)
end

#points_for_player(player) ⇒ Integer

Ermittelt die Punkte eines Spielers. Wenn das Spiel durch Erreichen des Rundenlimits beendet wird, hat der Spieler mit den meisten Punkten gewonnen.

Parameters:

  • player (Player)

    Der Spieler, dessen Punkte berechnet werden sollen.

Returns:

  • (Integer)

    Die Punkte des Spielers, entspricht der Anzahl der Fische im größten Schwarm des Spielers.



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# File 'lib/software_challenge_client/game_state.rb', line 124

def points_for_player(player)
  GameRuleLogic.swarm_size(board, player)
end

#possible_movesArray<Move>

Returns Alle regelkonformen Züge, die der aktuelle Spieler gerade machen könnte.

Returns:

  • (Array<Move>)

    Alle regelkonformen Züge, die der aktuelle Spieler gerade machen könnte.



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# File 'lib/software_challenge_client/game_state.rb', line 159

def possible_moves
  own_fields.map do |f|
    GameRuleLogic.possible_moves(board, f, current_player_color)
  end.flatten
end

#roundInteger

Returns Aktuelle Runde (von 0 beginnend).

Returns:

  • (Integer)

    Aktuelle Runde (von 0 beginnend).



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# File 'lib/software_challenge_client/game_state.rb', line 88

def round
  turn / 2
end

#switch_current_playerObject

Wechselt den Spieler, der aktuell an der Reihe ist.



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# File 'lib/software_challenge_client/game_state.rb', line 147

def switch_current_player
  @current_player_color = other_player_color
end

#winnerPlayer

Returns Der Spieler, der das Spiel gewonnen hat, falls dies schon entschieden ist. Sonst false.

Returns:

  • (Player)

    Der Spieler, der das Spiel gewonnen hat, falls dies schon entschieden ist. Sonst false.



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# File 'lib/software_challenge_client/game_state.rb', line 108

def winner
  condition.nil? ? nil : condition.winner
end

#winning_reasonString

Returns Der Grund, warum das Spiel beendet wurde, nil falls das Spiel noch läuft.

Returns:

  • (String)

    Der Grund, warum das Spiel beendet wurde, nil falls das Spiel noch läuft.



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# File 'lib/software_challenge_client/game_state.rb', line 114

def winning_reason
  condition.nil? ? nil : condition.reason
end