Method: RbStar::Board#initialize
- Defined in:
- lib/rbstar.rb
#initialize(level = 0) ⇒ Board
Returns a new instance of Board.
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# File 'lib/rbstar.rb', line 16 def initialize( level = 0 ) @height = 9 @width = 16 @levels = ['#################@## x#H## x #### ##x ## ## x #### x x x ## x x## x ## ##x x#################', ' # # # # # ### x @# #x #x x # # x x # # # x # # #H# x # # # # #xx## # # # # ', '################# x#@## ## ##H## #x x ## x x## x## #x x x# x### ##x #x x x####x ##x #################', '################# #H## # ###x#x x#x#x#x#x## # #x x# # # ####x#x#x x#x#x#x## # ## # #@ #################', ' ############## #@ # # # ## #x # x x # ### # # ##x #x# #### # x # ##x# # # # #H## # x# #x# ############## ', ' ############ # x #x x# # x # ## # x ##@ x ### x # ### x # ##H # x ##x #################', '################# # ## ### #x ##x# #x #x # # # # # # ### ## ## # #x# #x# # ## @#x H #x#################', '############### # x## ### #x ## x ## x## # #x ### ## #x# ### # x#x ##xHx# x #@# ### # ###############', ' # ########### #x#x # @##x x# x # # # x## x# ## #x #xHx x## x## # #x#x # # # ############ ', ' ########### #### x ## H ###x x# x## x #x #x # # # x # x##x#x # x# #@# #x ### ### # # # # ######### # #', '################# # @## #xx xx #### x ## x##x #x#xx ##### ## ## ##x x# x H x###x### # ## ## ########### ', '## ## #### #@#####x ### x### xx x ## ## ##x #x# ## # x ###x ## ## ## ## #H# ## x ## x #################', ' ############## # @# x ### # #x x## ## x # ## x #x## # x ### x x #x##H # x # # # ############## ', '#################x#x x#x## x#@ ## ## H x ## x# ## x ## x# # ##x#x x#x#################', ' ###### ####### # x# x ## # x # # x ## @# #xx #x # # # # x H# ##x # #x # # x # #x x# ############## ', '################## H#x x x##x @x#x #### ### x #### x#x# ##xx x#x ### x ####x ###x# # #################', '################# x# #@ ## # x#xx#x # ## #x##x# x ## x# x# ## x#x x# ## # # ##x# # ## x #x H #################', '################# x x H# ## #x#x #x ## #x# #x ## x # x#x ## #x# # x# ## x#x # x # ##x#@ # # #################', '#################x ## ##x## # # #x ## x# x## x ## # #x ## # x# ## ## x# ##x #H## x# #x ##@#################', '################# x#x ###x x# ##x ### # # x # # ## H # ## # @x## # # x # # ### x## #x x### x#x #################', '################# ### x ### # # ### ##x x ## x x x ### # ###x ## x x @ H x xx################# ', '#################x# #x# #x # ## # ##x # #x x ### #x x #### x # ###x ## #@#H x ################# ', ' ############## # # #x# #x # ## x # ### # x #x ## #x # xx x ###x # ## x ## #@#H x # ############## ', '################# # ### ##x x ##x### #x x# #### xx x# ## ## #x x # ## ## ## @#H###xx################# ', '################# # ## x ##x x ## #x x ## ## x ## #x ## #x x# x ## ##x #@ H ################# '].freeze @cells = { actor: '@', blocker: 'H', wall: '#', gem: 'x', emptiness: ' ' }.freeze @whats_moving = cells[:actor] @distance = 0 @level = if level.negative? 0 elsif level > levels.size levels.size - 1 else level end @board = '' load_level( @level ) end |