Class: Pindo::AndroidBuildHelper

Inherits:
Object
  • Object
show all
Includes:
Singleton
Defined in:
lib/pindo/module/android/android_build_helper.rb

Class Method Summary collapse

Instance Method Summary collapse

Class Method Details

.share_instanceObject



16
17
18
# File 'lib/pindo/module/android/android_build_helper.rb', line 16

def share_instance
  instance
end

Instance Method Details

#auto_build_apk(project_dir, debug = false, ignore_sub = false) ⇒ Object

Raises:

  • (ArgumentError)


22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
# File 'lib/pindo/module/android/android_build_helper.rb', line 22

def auto_build_apk(project_dir, debug = false, ignore_sub = false)
  raise ArgumentError, "项目目录不能为空" if project_dir.nil?
  raise ArgumentError, "项目目录不存在" unless File.directory?(project_dir)

  # 设置 Java Home 环境变量
  Pindo::JavaEnvHelper.setup_java_home_from_project(project_dir)

  # 检查并配置 Gradle Wrapper
  Pindo::GradleHelper.check_gradle_with_project(project_dir)

  # 1. 处理独立的 Unity 导出工程
  if Pindo::AndroidProjectHelper.unity_android_project?(project_dir)
    puts "处理独立的 Unity 导出工程..."
    Pindo::GradleHelper.update_build_gradle(project_dir)
    Pindo::AndroidProjectHelper.add_unity_namespace(project_dir)
    Pindo::AndroidProjectHelper.modify_il2cpp_config(project_dir)
    Pindo::AndroidProjectHelper.remove_desktop_google_service(project_dir)

  # 2. 处理 Unity 作为 lib 的原生工程(Unity 放在 Unity 目录下)
  elsif Pindo::AndroidProjectHelper.unity_as_lib_android_project?(project_dir)
    puts "处理 Unity 作为 lib 的原生工程..."
    unity_dir = File.join(project_dir, "Unity")

    if File.directory?(unity_dir)
      puts "找到 Unity 模块目录: Unity/"

      # 如果 Unity 子目录是完整的 Unity 导出工程,对其进行处理
      if Pindo::AndroidProjectHelper.unity_android_project?(unity_dir)
        puts "Unity 子目录是完整的 Unity 导出工程,执行 Unity 特有处理..."

        # 更新 Gradle 配置 - update_build_gradle 现在会自动处理主工程和 Unity 模块
        Pindo::GradleHelper.update_build_gradle(project_dir)

        # Unity 特有的处理
        Pindo::AndroidProjectHelper.add_unity_namespace(unity_dir)
        Pindo::AndroidProjectHelper.modify_il2cpp_config(unity_dir)
        Pindo::AndroidProjectHelper.remove_desktop_google_service(unity_dir)
      end

      # 构建 SO 库(如果使用 IL2CPP)
      # 检查是否存在 IL2CPP 输出目录(表示使用 IL2CPP 而非 Mono)
      il2cpp_dir = File.join(unity_dir, "unityLibrary/src/main/Il2CppOutputProject")
      if File.directory?(il2cpp_dir)
        puts "检测到 IL2CPP 项目,构建 Unity 模块的 SO 库..."
        unless build_so_library(unity_dir)
          raise RuntimeError, "编译 Unity 模块 SO 库失败"
        end
        copy_so_files(unity_dir, project_dir)

        # SO 库拷贝完成后,重新配置主工程的 Java Home 和 Gradle 环境
        puts "Unity SO库编译完成,切换到主工程编译环境"
        Pindo::JavaEnvHelper.setup_java_home_from_project(project_dir, use_main: true)
        Pindo::GradleHelper.check_gradle_with_project(project_dir, configure_main: true)

        # 检查并配置主工程的 local.properties
        Pindo::AndroidProjectHelper.check_main_local_properties(project_dir)
      else
        puts "未检测到 IL2CPP 目录,可能使用 Mono 后端,跳过 SO 库构建"
      end
    else
      puts "警告:Unity 作为 lib 的工程,但未找到 Unity 目录"
    end

  # 3. 处理 Android 原生工程
  else
    puts "处理 Android 原生工程..."
    # 更新 Gradle 配置,确保使用兼容的版本
    Pindo::GradleHelper.update_build_gradle(project_dir)
  end

  # 配置 Keystore 签名
  build_type = debug ? "debug" : "release"
  if Pindo::KeystoreHelper.apply_keystore_config(project_dir, build_type)
    puts "✓ Keystore 签名配置成功"
  else
    puts "⚠ Keystore 签名配置跳过(使用工程原有配置)"
  end

  # 处理 Play Asset Delivery 配置(如果存在)
  setup_play_asset_delivery(project_dir)

  # 构建 APK
  build_apk(project_dir, debug)
end

#build_aab(project_path, debug) ⇒ Object



241
242
243
244
245
# File 'lib/pindo/module/android/android_build_helper.rb', line 241

def build_aab(project_path, debug)
  Dir.chdir(project_path) do
    system("./gradlew bundle#{debug ? 'Debug' : 'Release'}")
  end
end

#build_apk(project_path, debug) ⇒ Object

Raises:

  • (ArgumentError)


107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
# File 'lib/pindo/module/android/android_build_helper.rb', line 107

def build_apk(project_path, debug)
  raise ArgumentError, "项目路径不能为空" if project_path.nil? || project_path.empty?

  # 构建 AAB 文件
  unless build_aab(project_path, debug)
    raise RuntimeError, "AAB 构建失败"
  end

  # 获取必要的配置信息
  main_module = Pindo::AndroidProjectHelper.get_main_module(project_path)
  raise ArgumentError, "无法找到主模块" unless main_module

  keystore_config = Pindo::KeystoreHelper.get_keystore_config_from_project(project_path, debug)
  raise ArgumentError, "无法从 build.gradle 中获取 keystore 信息" unless keystore_config

  build_tools = Pindo::AndroidProjectHelper.get_build_tools
  unless build_tools
    Funlog.error("无法继续构建:缺少必要的构建工具")
    return nil
  end

  bundle_tool = build_tools[:bundle_tool]
  unless bundle_tool && File.exist?(bundle_tool)
    Funlog.error("无法找到 bundletool.jar")
    return nil
  end

  # 准备输出路径
  build_type = debug ? 'debug' : 'release'
  main_module_name = File.basename(main_module)
  output_dir = File.join(project_path, "build/apks")

  # 清理已存在的文件
  FileUtils.rm_rf(output_dir)
  FileUtils.mkdir_p(output_dir)

  # 构建路径配置
  paths = {
    output_apks: File.join(output_dir, "app.apks"),
    bundle: File.join(main_module, "build/outputs/bundle/#{build_type}/#{main_module_name}-#{build_type}.aab"),
    universal_apk: File.join(output_dir, "universal.apk")
  }

  # 检查 bundle 文件是否存在
  unless File.exist?(paths[:bundle])
    raise RuntimeError, "找不到 AAB 文件: #{paths[:bundle]}"
  end

  # --- Google Play 合规检测 (包含包体积、Target SDK、ELF对齐检测) ---
  begin
    compliance_result = Pindo::GPComplianceHelper.check_aab_compliance(paths[:bundle])

    # 合规检测结果已在 gp_compliance_helper.rb 中输出,这里只做简单的状态提示
    if compliance_result.compliant?
      puts "\e[32m\e[1m✓ AAB 包符合 Google Play 最新合规要求,可以正常提交\e[0m"
    else
      puts "\e[31m\e[1m✗ AAB 包不符合 Google Play 提交标准,需要修复合规问题才能提交!!!\e[0m"
    end

    # 添加合规检测说明
    puts "\e[36m\e[1m📋 合规检测说明:\e[0m"
    puts "\e[33m  • 仅供测试用的包可以忽略合规检测问题\e[0m"
    puts "\e[33m  • 提交至 Google Play 的正式用包必须处理所有合规检测问题\e[0m"
    puts "\e[33m  • 建议在正式发布前解决所有合规问题以确保顺利上架\e[0m"

  rescue => e
    puts "\e[31mGoogle Play 合规检测失败: #{e.message}\e[0m"
    puts "\e[33m建议手动检查包体积、Target SDK 版本和共享库对齐情况\e[0m"
  end
  # --- END ---

  # puts "解析 keystore 配置"
  ks = keystore_config[:store_file]
  # puts "读取 keystore path = #{ks}"
  ks_pass = keystore_config[:store_password]
  # puts "读取 keystore pass = #{ks_pass}"
  key_alias = keystore_config[:key_alias]
  # puts "读取 key alias = #{key_alias}"
  key_pass = keystore_config[:key_password]
  # puts "读取 key pass = #{key_pass}"

  # 构建 APK
  # 确保使用正确的 Java 版本 (Java 11+)
  java_cmd = Pindo::JavaEnvHelper.find_java_command

  # 验证 Java 版本
  unless Pindo::JavaEnvHelper.verify_java_version(java_cmd)
    raise RuntimeError, "Java 版本不符合要求,bundletool 需要 Java 11+,当前使用的 Java: #{java_cmd}"
  end

  # 使用数组形式构建命令,正确处理包含空格的路径
  bundletool_cmd = [
    java_cmd, "-jar", bundle_tool, "build-apks",
    "--bundle=#{paths[:bundle]}",
    "--output=#{paths[:output_apks]}",
    "--ks=#{ks}",
    "--ks-pass=pass:#{ks_pass}",
    "--ks-key-alias=#{key_alias}",
    "--key-pass=pass:#{key_pass}",
    "--mode=universal"
  ]

  # puts bundletool_cmd
  # 验证关键文件是否存在
  unless File.exist?(paths[:bundle])
    raise RuntimeError, "AAB 文件不存在: #{paths[:bundle]}"
  end

  unless File.exist?(ks)
    raise RuntimeError, "Keystore 文件不存在"
  end

  unless system(*bundletool_cmd)
    # 检查是否是 Java 版本问题
    if java_cmd == 'java'
      raise RuntimeError, "APKS 构建失败。可能是 Java 版本不兼容,bundletool 需要 Java 11+,请检查 JAVA_HOME 环境变量或安装正确的 Java 版本"
    else
      raise RuntimeError, "APKS 构建失败。使用的 Java 命令: #{java_cmd}"
    end
  end

  # 解压 APKs 文件
  unless system("unzip", "-o", paths[:output_apks], "-d", output_dir)
    raise RuntimeError, "APKS 解压失败"
  end

  # 返回生成的 APK 路径
  unless File.exist?(paths[:universal_apk])
    raise RuntimeError, "未找到生成的 APK 文件"
  end

  paths[:universal_apk]
end

#build_so_library(project_path) ⇒ Object



247
248
249
250
251
252
# File 'lib/pindo/module/android/android_build_helper.rb', line 247

def build_so_library(project_path)
  # 编译so库
  Dir.chdir(project_path) do
    system("./gradlew unityLibrary:BuildIl2CppTask")
  end
end

#copy_merge_recursive(src_dir, dst_dir) ⇒ Object

递归合并拷贝:将源目录的内容合并到目标目录



285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
# File 'lib/pindo/module/android/android_build_helper.rb', line 285

def copy_merge_recursive(src_dir, dst_dir)
  # 获取源目录中的所有文件和子目录
  Dir.glob(File.join(src_dir, "{*,.*}")).each do |src_item|
    # 跳过 . 和 ..
    next if File.basename(src_item) == '.' || File.basename(src_item) == '..'

    dst_item = File.join(dst_dir, File.basename(src_item))

    if File.directory?(src_item)
      # 如果是目录,确保目标子目录存在,然后递归拷贝
      FileUtils.mkdir_p(dst_item)
      copy_merge_recursive(src_item, dst_item)
    else
      # 如果是文件,直接覆盖(Unity 编译的文件应该覆盖旧的)
      FileUtils.cp(src_item, dst_item)
    end
  end
end

#copy_so_files(source_path, target_path) ⇒ Object



254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
# File 'lib/pindo/module/android/android_build_helper.rb', line 254

def copy_so_files(source_path, target_path)
  puts "拷贝 Unity 编译产物到主工程..."

  # 需要拷贝的目录列表(参考 copy_unity_export.sh)
  copy_dirs = [
    "unityLibrary/libs",                # Java/Kotlin 库(包含 unity-classes.jar)
    "unityLibrary/src/main/assets",     # Unity 资源文件
    "unityLibrary/src/main/jniLibs"     # SO 库文件(IL2CPP 编译产物)
  ]

  copy_dirs.each do |dir|
    src_dir = File.join(source_path, dir)
    dst_dir = File.join(target_path, dir)

    if File.directory?(src_dir)
      puts "  ✓ 拷贝: #{dir}"

      # 确保目标目录存在
      FileUtils.mkdir_p(dst_dir)

      # 递归拷贝函数,合并内容而不是替换整个目录
      copy_merge_recursive(src_dir, dst_dir)
    else
      puts "  ⚠ 跳过: #{dir} (目录不存在)"
    end
  end

  puts "Unity 编译产物拷贝完成\n"
end

#sanitize_pack_name(name) ⇒ Object



405
406
407
408
409
410
# File 'lib/pindo/module/android/android_build_helper.rb', line 405

def sanitize_pack_name(name)
  sanitized = name.to_s.gsub(/[^A-Za-z0-9_]/, '_')
  sanitized = "p_#{sanitized}" unless sanitized.match?(/^[A-Za-z]/)
  sanitized = sanitized.gsub(/__+/, '_')
  sanitized.empty? ? "pack" : sanitized
end

#setup_play_asset_delivery(project_dir) ⇒ Object

设置 Play Asset Delivery:直接扫描导出工程中的资源目录,按照 Android 原生方式创建 .androidpack 目录



305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
# File 'lib/pindo/module/android/android_build_helper.rb', line 305

def setup_play_asset_delivery(project_dir)
  # 获取 unityLibrary 路径
  unity_library_path = File.join(project_dir, "unityLibrary", "src", "main")
  unless File.directory?(unity_library_path)
    puts "警告:Unity Library 目录不存在: #{unity_library_path}"
    return
  end

  # 扫描 assets 目录下的资源(Unity 构建时会将 StreamingAssets 复制到这里)
  assets_path = File.join(unity_library_path, "assets")
  unless File.directory?(assets_path)
    puts "未找到 assets 目录,跳过 Play Asset Delivery 设置"
    return
  end

  # 扫描 assets 目录下的所有一级子目录
  # 这些目录对应 StreamingAssets/{DefaultYooFolderName} 下的资源包
  asset_subdirs = Dir.glob(File.join(assets_path, "*")).select { |path| File.directory?(path) }
  
  if asset_subdirs.empty?
    puts "未找到 assets 下的子目录,跳过 Play Asset Delivery 设置"
    return
  end

  puts "检测到 #{asset_subdirs.length} 个 assets 子目录,开始设置 Play Asset Delivery..."

  begin
    # 收集所有创建的 asset pack 模块名
    created_pack_modules = []

    # 扫描每个子目录,为每个子目录创建一个 asset pack 模块
    asset_subdirs.each do |subdir|
      original_pack_name = File.basename(subdir)
      if original_pack_name.downcase == 'bin'
        puts "跳过 bin 目录,保持在 base 模块中"
        next
      end
      sanitized_pack_name = sanitize_pack_name(original_pack_name)
      module_name = "#{sanitized_pack_name}_pack"

      # 检查目录是否为空
      if Dir.glob(File.join(subdir, "*")).empty?
        puts "警告:跳过空的 Asset Pack 目录: #{subdir}"
        next
      end

      # 创建模块目录(在项目顶级目录,与 launcher、unityLibrary 同级)
      android_pack_dir = File.join(project_dir, module_name)
      FileUtils.rm_rf(android_pack_dir) if File.directory?(android_pack_dir)
      FileUtils.mkdir_p(android_pack_dir)

      # 在 asset pack 模块中创建 src/main/assets 目录
      module_assets_dir = File.join(android_pack_dir, "src", "main", "assets")
      FileUtils.mkdir_p(module_assets_dir)

      # 复制整个子目录到模块的 assets 下,保留原始目录名
      FileUtils.cp_r(subdir, module_assets_dir)

      # 从 assets 目录中删除资源,避免被打包到 base 模块
      puts "  从 assets 目录移除资源 #{subdir},避免重复打包到 base 模块..."
      FileUtils.rm_rf(subdir)

      # 创建 build.gradle 文件(默认使用 install-time delivery mode)
      build_gradle_content = "        plugins {\n            id 'com.android.asset-pack'\n        }\n\n        assetPack {\n            packName = \"\#{module_name}\"\n            dynamicDelivery {\n                deliveryType = \"install-time\"\n            }\n        }\n      GRADLE\n\n      build_gradle_path = File.join(android_pack_dir, \"build.gradle\")\n      File.write(build_gradle_path, build_gradle_content)\n\n      # \u8BB0\u5F55\u6A21\u5757\u540D\uFF08\u9879\u76EE\u9876\u7EA7\u76EE\u5F55\u4E0B\u7684\u7B80\u5355\u6A21\u5757\u540D\uFF09\n      created_pack_modules << \":\#{module_name}\"\n\n      puts \"\u2713 \u5DF2\u521B\u5EFA Asset Pack: \#{module_name} -> \#{android_pack_dir}\"\n    end\n\n    # \u66F4\u65B0 settings.gradle \u6587\u4EF6\uFF0C\u6CE8\u518C asset pack \u6A21\u5757\n    if created_pack_modules.any?\n      GradleHelper.update_settings_gradle(project_dir, created_pack_modules)\n      # \u66F4\u65B0 launcher/build.gradle \u6587\u4EF6\uFF0C\u6DFB\u52A0 assetPacks \u914D\u7F6E\n      GradleHelper.update_launcher_build_gradle(project_dir, created_pack_modules)\n      puts \"\u2713 Play Asset Delivery \u8BBE\u7F6E\u5B8C\u6210\uFF0C\u5171\u521B\u5EFA \#{created_pack_modules.length} \u4E2A Asset Pack\"\n    else\n      puts \"\u672A\u627E\u5230\u6709\u6548\u7684 Asset Pack \u76EE\u5F55\"\n    end\n  rescue => e\n    puts \"\u8B66\u544A\uFF1A\u8BBE\u7F6E Play Asset Delivery \u5931\u8D25: \#{e.message}\"\n    puts e.backtrace.first(5).join(\"\\n\")\n  end\nend\n"