Class: Pindo::AndroidBuildHelper
- Inherits:
-
Object
- Object
- Pindo::AndroidBuildHelper
- Includes:
- Singleton
- Defined in:
- lib/pindo/module/android/android_build_helper.rb
Class Method Summary collapse
Instance Method Summary collapse
- #auto_build_apk(project_dir, debug = false, ignore_sub = false) ⇒ Object
- #build_aab(project_path, debug) ⇒ Object
- #build_apk(project_path, debug) ⇒ Object
- #build_so_library(project_path) ⇒ Object
- #copy_so_files(source_path, target_path) ⇒ Object
Class Method Details
.share_instance ⇒ Object
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# File 'lib/pindo/module/android/android_build_helper.rb', line 16 def share_instance instance end |
Instance Method Details
#auto_build_apk(project_dir, debug = false, ignore_sub = false) ⇒ Object
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# File 'lib/pindo/module/android/android_build_helper.rb', line 22 def auto_build_apk(project_dir, debug = false, ignore_sub = false) raise ArgumentError, "项目目录不能为空" if project_dir.nil? raise ArgumentError, "项目目录不存在" unless File.directory?(project_dir) # 设置 Java Home 环境变量 Pindo::JavaEnvHelper.setup_java_home_from_project(project_dir) # 检查并配置 Gradle Wrapper Pindo::GradleHelper.check_gradle_with_project(project_dir) # 1. 处理独立的 Unity 导出工程 if Pindo::AndroidProjectHelper.unity_android_project?(project_dir) puts "处理独立的 Unity 导出工程..." Pindo::GradleHelper.update_build_gradle(project_dir) Pindo::AndroidProjectHelper.add_unity_namespace(project_dir) Pindo::AndroidProjectHelper.modify_il2cpp_config(project_dir) Pindo::AndroidProjectHelper.remove_desktop_google_service(project_dir) # 2. 处理 Unity 作为 lib 的原生工程(Unity 放在 Unity 目录下) elsif Pindo::AndroidProjectHelper.unity_as_lib_android_project?(project_dir) puts "处理 Unity 作为 lib 的原生工程..." unity_dir = File.join(project_dir, "Unity") if File.directory?(unity_dir) puts "找到 Unity 模块目录: Unity/" # 如果 Unity 子目录是完整的 Unity 导出工程,对其进行处理 if Pindo::AndroidProjectHelper.unity_android_project?(unity_dir) puts "Unity 子目录是完整的 Unity 导出工程,执行 Unity 特有处理..." # 更新 Gradle 配置 - update_build_gradle 现在会自动处理主工程和 Unity 模块 Pindo::GradleHelper.update_build_gradle(project_dir) # Unity 特有的处理 Pindo::AndroidProjectHelper.add_unity_namespace(unity_dir) Pindo::AndroidProjectHelper.modify_il2cpp_config(unity_dir) Pindo::AndroidProjectHelper.remove_desktop_google_service(unity_dir) end # 构建 SO 库(如果使用 IL2CPP) # 检查是否存在 IL2CPP 输出目录(表示使用 IL2CPP 而非 Mono) il2cpp_dir = File.join(unity_dir, "unityLibrary/src/main/Il2CppOutputProject") if File.directory?(il2cpp_dir) puts "检测到 IL2CPP 项目,构建 Unity 模块的 SO 库..." unless build_so_library(unity_dir) raise RuntimeError, "编译 Unity 模块 SO 库失败" end copy_so_files(unity_dir, project_dir) # SO 库拷贝完成后,重新配置主工程的 Java Home 和 Gradle 环境 puts "\n━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━" puts "Unity SO库编译完成,切换到主工程编译环境" puts "━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\n" Pindo::JavaEnvHelper.setup_java_home_from_project(project_dir, use_main: true) Pindo::GradleHelper.check_gradle_with_project(project_dir, configure_main: true) # 检查并配置主工程的 local.properties Pindo::AndroidProjectHelper.check_main_local_properties(project_dir) else puts "未检测到 IL2CPP 目录,可能使用 Mono 后端,跳过 SO 库构建" end else puts "警告:Unity 作为 lib 的工程,但未找到 Unity 目录" end # 3. 处理 Android 原生工程 else puts "处理 Android 原生工程..." # 更新 Gradle 配置,确保使用兼容的版本 Pindo::GradleHelper.update_build_gradle(project_dir) end # 配置 Keystore 签名 build_type = debug ? "debug" : "release" puts "\n━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━" puts "配置 Keystore 签名 (#{build_type})" puts "━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\n" if Pindo::KeystoreHelper.apply_keystore_config(project_dir, build_type) puts "✓ Keystore 签名配置成功" else puts "⚠ Keystore 签名配置跳过(使用工程原有配置)" end # 构建 APK build_apk(project_dir, debug) end |
#build_aab(project_path, debug) ⇒ Object
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# File 'lib/pindo/module/android/android_build_helper.rb', line 244 def build_aab(project_path, debug) Dir.chdir(project_path) do system("./gradlew bundle#{debug ? 'Debug' : 'Release'}") end end |
#build_apk(project_path, debug) ⇒ Object
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# File 'lib/pindo/module/android/android_build_helper.rb', line 110 def build_apk(project_path, debug) raise ArgumentError, "项目路径不能为空" if project_path.nil? || project_path.empty? # 构建 AAB 文件 unless build_aab(project_path, debug) raise RuntimeError, "AAB 构建失败" end # 获取必要的配置信息 main_module = Pindo::AndroidProjectHelper.get_main_module(project_path) raise ArgumentError, "无法找到主模块" unless main_module keystore_config = Pindo::KeystoreHelper.get_keystore_config_from_project(project_path, debug) raise ArgumentError, "无法从 build.gradle 中获取 keystore 信息" unless keystore_config build_tools = Pindo::AndroidProjectHelper.get_build_tools unless build_tools Funlog.error("无法继续构建:缺少必要的构建工具") return nil end bundle_tool = build_tools[:bundle_tool] unless bundle_tool && File.exist?(bundle_tool) Funlog.error("无法找到 bundletool.jar") return nil end # 准备输出路径 build_type = debug ? 'debug' : 'release' main_module_name = File.basename(main_module) output_dir = File.join(project_path, "build/apks") # 清理已存在的文件 FileUtils.rm_rf(output_dir) FileUtils.mkdir_p(output_dir) # 构建路径配置 paths = { output_apks: File.join(output_dir, "app.apks"), bundle: File.join(main_module, "build/outputs/bundle/#{build_type}/#{main_module_name}-#{build_type}.aab"), universal_apk: File.join(output_dir, "universal.apk") } # 检查 bundle 文件是否存在 unless File.exist?(paths[:bundle]) raise RuntimeError, "找不到 AAB 文件: #{paths[:bundle]}" end # --- Google Play 合规检测 (包含包体积、Target SDK、ELF对齐检测) --- begin compliance_result = Pindo::GPComplianceHelper.check_aab_compliance(paths[:bundle]) # 合规检测结果已在 gp_compliance_helper.rb 中输出,这里只做简单的状态提示 if compliance_result.compliant? puts "\e[32m\e[1m✓ AAB 包符合 Google Play 最新合规要求,可以正常提交\e[0m" else puts "\e[31m\e[1m✗ AAB 包不符合 Google Play 提交标准,需要修复合规问题才能提交!!!\e[0m" end # 添加合规检测说明 puts "\e[36m\e[1m📋 合规检测说明:\e[0m" puts "\e[33m • 仅供测试用的包可以忽略合规检测问题\e[0m" puts "\e[33m • 提交至 Google Play 的正式用包必须处理所有合规检测问题\e[0m" puts "\e[33m • 建议在正式发布前解决所有合规问题以确保顺利上架\e[0m" rescue => e puts "\e[31mGoogle Play 合规检测失败: #{e.message}\e[0m" puts "\e[33m建议手动检查包体积、Target SDK 版本和共享库对齐情况\e[0m" end # --- END --- # puts "解析 keystore 配置" ks = keystore_config[:store_file] # puts "读取 keystore path = #{ks}" ks_pass = keystore_config[:store_password] # puts "读取 keystore pass = #{ks_pass}" key_alias = keystore_config[:key_alias] # puts "读取 key alias = #{key_alias}" key_pass = keystore_config[:key_password] # puts "读取 key pass = #{key_pass}" # 构建 APK # 确保使用正确的 Java 版本 (Java 11+) java_cmd = Pindo::JavaEnvHelper.find_java_command # 验证 Java 版本 unless Pindo::JavaEnvHelper.verify_java_version(java_cmd) raise RuntimeError, "Java 版本不符合要求,bundletool 需要 Java 11+,当前使用的 Java: #{java_cmd}" end # 使用数组形式构建命令,正确处理包含空格的路径 bundletool_cmd = [ java_cmd, "-jar", bundle_tool, "build-apks", "--bundle=#{paths[:bundle]}", "--output=#{paths[:output_apks]}", "--ks=#{ks}", "--ks-pass=pass:#{ks_pass}", "--ks-key-alias=#{key_alias}", "--key-pass=pass:#{key_pass}", "--mode=universal" ] # puts bundletool_cmd # 验证关键文件是否存在 unless File.exist?(paths[:bundle]) raise RuntimeError, "AAB 文件不存在: #{paths[:bundle]}" end unless File.exist?(ks) raise RuntimeError, "Keystore 文件不存在" end unless system(*bundletool_cmd) # 检查是否是 Java 版本问题 if java_cmd == 'java' raise RuntimeError, "APKS 构建失败。可能是 Java 版本不兼容,bundletool 需要 Java 11+,请检查 JAVA_HOME 环境变量或安装正确的 Java 版本" else raise RuntimeError, "APKS 构建失败。使用的 Java 命令: #{java_cmd}" end end # 解压 APKs 文件 unless system("unzip", "-o", paths[:output_apks], "-d", output_dir) raise RuntimeError, "APKS 解压失败" end # 返回生成的 APK 路径 unless File.exist?(paths[:universal_apk]) raise RuntimeError, "未找到生成的 APK 文件" end paths[:universal_apk] end |
#build_so_library(project_path) ⇒ Object
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# File 'lib/pindo/module/android/android_build_helper.rb', line 250 def build_so_library(project_path) # 编译so库 Dir.chdir(project_path) do system("./gradlew unityLibrary:BuildIl2CppTask") end end |
#copy_so_files(source_path, target_path) ⇒ Object
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# File 'lib/pindo/module/android/android_build_helper.rb', line 257 def copy_so_files(source_path, target_path) puts "拷贝 Unity 编译产物到主工程..." # 需要拷贝的目录列表(参考 copy_unity_export.sh) copy_dirs = [ "unityLibrary/libs", # Java/Kotlin 库(包含 unity-classes.jar) "unityLibrary/src/main/assets", # Unity 资源文件 "unityLibrary/src/main/jniLibs" # SO 库文件(IL2CPP 编译产物) ] copy_dirs.each do |dir| src_dir = File.join(source_path, dir) dst_dir = File.join(target_path, dir) if File.directory?(src_dir) puts " ✓ 拷贝: #{dir}" # 确保目标目录存在 FileUtils.mkdir_p(dst_dir) # 拷贝目录内容(不包括目录本身) Dir.glob(File.join(src_dir, "*")).each do |src_item| dst_item = File.join(dst_dir, File.basename(src_item)) if File.directory?(src_item) # 递归拷贝子目录 FileUtils.cp_r(src_item, dst_item, remove_destination: true) else # 拷贝文件 FileUtils.cp(src_item, dst_item) end end else puts " ⚠ 跳过: #{dir} (目录不存在)" end end puts "Unity 编译产物拷贝完成\n" end |