Class: Pindo::AndroidBuildHelper

Inherits:
Object
  • Object
show all
Includes:
Singleton
Defined in:
lib/pindo/module/android/android_build_helper.rb

Class Method Summary collapse

Instance Method Summary collapse

Class Method Details

.share_instanceObject



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# File 'lib/pindo/module/android/android_build_helper.rb', line 16

def share_instance
  instance
end

Instance Method Details

#auto_build_apk(project_dir, debug = false, ignore_sub = false) ⇒ Object

Raises:

  • (ArgumentError)


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# File 'lib/pindo/module/android/android_build_helper.rb', line 22

def auto_build_apk(project_dir, debug = false, ignore_sub = false)
  raise ArgumentError, "项目目录不能为空" if project_dir.nil?
  raise ArgumentError, "项目目录不存在" unless File.directory?(project_dir)

  # 设置 Java Home 环境变量
  Pindo::JavaEnvHelper.setup_java_home_from_project(project_dir)

  # 检查并配置 Gradle Wrapper
  Pindo::GradleHelper.check_gradle_with_project(project_dir)

  # 1. 处理独立的 Unity 导出工程
  if Pindo::AndroidProjectHelper.unity_android_project?(project_dir)
    puts "处理独立的 Unity 导出工程..."
    Pindo::GradleHelper.update_build_gradle(project_dir)
    Pindo::AndroidProjectHelper.add_unity_namespace(project_dir)
    Pindo::AndroidProjectHelper.modify_il2cpp_config(project_dir)
    Pindo::AndroidProjectHelper.remove_desktop_google_service(project_dir)

  # 2. 处理 Unity 作为 lib 的原生工程(Unity 放在 Unity 目录下)
  elsif Pindo::AndroidProjectHelper.unity_as_lib_android_project?(project_dir)
    puts "处理 Unity 作为 lib 的原生工程..."
    unity_dir = File.join(project_dir, "Unity")

    if File.directory?(unity_dir)
      puts "找到 Unity 模块目录: Unity/"

      # 如果 Unity 子目录是完整的 Unity 导出工程,对其进行处理
      if Pindo::AndroidProjectHelper.unity_android_project?(unity_dir)
        puts "Unity 子目录是完整的 Unity 导出工程,执行 Unity 特有处理..."

        # 更新 Gradle 配置 - update_build_gradle 现在会自动处理主工程和 Unity 模块
        Pindo::GradleHelper.update_build_gradle(project_dir)

        # Unity 特有的处理
        Pindo::AndroidProjectHelper.add_unity_namespace(unity_dir)
        Pindo::AndroidProjectHelper.modify_il2cpp_config(unity_dir)
        Pindo::AndroidProjectHelper.remove_desktop_google_service(unity_dir)
      end

      # 构建 SO 库(如果使用 IL2CPP)
      # 检查是否存在 IL2CPP 输出目录(表示使用 IL2CPP 而非 Mono)
      il2cpp_dir = File.join(unity_dir, "unityLibrary/src/main/Il2CppOutputProject")
      if File.directory?(il2cpp_dir)
        puts "检测到 IL2CPP 项目,构建 Unity 模块的 SO 库..."
        unless build_so_library(unity_dir)
          raise RuntimeError, "编译 Unity 模块 SO 库失败"
        end
        copy_so_files(unity_dir, project_dir)

        # SO 库拷贝完成后,重新配置主工程的 Java Home 和 Gradle 环境
        puts "\n━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━"
        puts "Unity SO库编译完成,切换到主工程编译环境"
        puts "━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\n"
        Pindo::JavaEnvHelper.setup_java_home_from_project(project_dir, use_main: true)
        Pindo::GradleHelper.check_gradle_with_project(project_dir, configure_main: true)

        # 检查并配置主工程的 local.properties
        Pindo::AndroidProjectHelper.check_main_local_properties(project_dir)
      else
        puts "未检测到 IL2CPP 目录,可能使用 Mono 后端,跳过 SO 库构建"
      end
    else
      puts "警告:Unity 作为 lib 的工程,但未找到 Unity 目录"
    end

  # 3. 处理 Android 原生工程
  else
    puts "处理 Android 原生工程..."
    # 更新 Gradle 配置,确保使用兼容的版本
    Pindo::GradleHelper.update_build_gradle(project_dir)
  end

  # 配置 Keystore 签名
  build_type = debug ? "debug" : "release"
  puts "\n━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━"
  puts "配置 Keystore 签名 (#{build_type})"
  puts "━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━\n"

  if Pindo::KeystoreHelper.apply_keystore_config(project_dir, build_type)
    puts "✓ Keystore 签名配置成功"
  else
    puts "⚠ Keystore 签名配置跳过(使用工程原有配置)"
  end

  # 构建 APK
  build_apk(project_dir, debug)
end

#build_aab(project_path, debug) ⇒ Object



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# File 'lib/pindo/module/android/android_build_helper.rb', line 244

def build_aab(project_path, debug)
  Dir.chdir(project_path) do
    system("./gradlew bundle#{debug ? 'Debug' : 'Release'}")
  end
end

#build_apk(project_path, debug) ⇒ Object

Raises:

  • (ArgumentError)


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# File 'lib/pindo/module/android/android_build_helper.rb', line 110

def build_apk(project_path, debug)
  raise ArgumentError, "项目路径不能为空" if project_path.nil? || project_path.empty?

  # 构建 AAB 文件
  unless build_aab(project_path, debug)
    raise RuntimeError, "AAB 构建失败"
  end

  # 获取必要的配置信息
  main_module = Pindo::AndroidProjectHelper.get_main_module(project_path)
  raise ArgumentError, "无法找到主模块" unless main_module

  keystore_config = Pindo::KeystoreHelper.get_keystore_config_from_project(project_path, debug)
  raise ArgumentError, "无法从 build.gradle 中获取 keystore 信息" unless keystore_config

  build_tools = Pindo::AndroidProjectHelper.get_build_tools
  unless build_tools
    Funlog.error("无法继续构建:缺少必要的构建工具")
    return nil
  end

  bundle_tool = build_tools[:bundle_tool]
  unless bundle_tool && File.exist?(bundle_tool)
    Funlog.error("无法找到 bundletool.jar")
    return nil
  end

  # 准备输出路径
  build_type = debug ? 'debug' : 'release'
  main_module_name = File.basename(main_module)
  output_dir = File.join(project_path, "build/apks")

  # 清理已存在的文件
  FileUtils.rm_rf(output_dir)
  FileUtils.mkdir_p(output_dir)

  # 构建路径配置
  paths = {
    output_apks: File.join(output_dir, "app.apks"),
    bundle: File.join(main_module, "build/outputs/bundle/#{build_type}/#{main_module_name}-#{build_type}.aab"),
    universal_apk: File.join(output_dir, "universal.apk")
  }

  # 检查 bundle 文件是否存在
  unless File.exist?(paths[:bundle])
    raise RuntimeError, "找不到 AAB 文件: #{paths[:bundle]}"
  end

  # --- Google Play 合规检测 (包含包体积、Target SDK、ELF对齐检测) ---
  begin
    compliance_result = Pindo::GPComplianceHelper.check_aab_compliance(paths[:bundle])

    # 合规检测结果已在 gp_compliance_helper.rb 中输出,这里只做简单的状态提示
    if compliance_result.compliant?
      puts "\e[32m\e[1m✓ AAB 包符合 Google Play 最新合规要求,可以正常提交\e[0m"
    else
      puts "\e[31m\e[1m✗ AAB 包不符合 Google Play 提交标准,需要修复合规问题才能提交!!!\e[0m"
    end

    # 添加合规检测说明
    puts "\e[36m\e[1m📋 合规检测说明:\e[0m"
    puts "\e[33m  • 仅供测试用的包可以忽略合规检测问题\e[0m"
    puts "\e[33m  • 提交至 Google Play 的正式用包必须处理所有合规检测问题\e[0m"
    puts "\e[33m  • 建议在正式发布前解决所有合规问题以确保顺利上架\e[0m"

  rescue => e
    puts "\e[31mGoogle Play 合规检测失败: #{e.message}\e[0m"
    puts "\e[33m建议手动检查包体积、Target SDK 版本和共享库对齐情况\e[0m"
  end
  # --- END ---

  # puts "解析 keystore 配置"
  ks = keystore_config[:store_file]
  # puts "读取 keystore path = #{ks}"
  ks_pass = keystore_config[:store_password]
  # puts "读取 keystore pass = #{ks_pass}"
  key_alias = keystore_config[:key_alias]
  # puts "读取 key alias = #{key_alias}"
  key_pass = keystore_config[:key_password]
  # puts "读取 key pass = #{key_pass}"

  # 构建 APK
  # 确保使用正确的 Java 版本 (Java 11+)
  java_cmd = Pindo::JavaEnvHelper.find_java_command

  # 验证 Java 版本
  unless Pindo::JavaEnvHelper.verify_java_version(java_cmd)
    raise RuntimeError, "Java 版本不符合要求,bundletool 需要 Java 11+,当前使用的 Java: #{java_cmd}"
  end

  # 使用数组形式构建命令,正确处理包含空格的路径
  bundletool_cmd = [
    java_cmd, "-jar", bundle_tool, "build-apks",
    "--bundle=#{paths[:bundle]}",
    "--output=#{paths[:output_apks]}",
    "--ks=#{ks}",
    "--ks-pass=pass:#{ks_pass}",
    "--ks-key-alias=#{key_alias}",
    "--key-pass=pass:#{key_pass}",
    "--mode=universal"
  ]

  # puts bundletool_cmd
  # 验证关键文件是否存在
  unless File.exist?(paths[:bundle])
    raise RuntimeError, "AAB 文件不存在: #{paths[:bundle]}"
  end

  unless File.exist?(ks)
    raise RuntimeError, "Keystore 文件不存在"
  end

  unless system(*bundletool_cmd)
    # 检查是否是 Java 版本问题
    if java_cmd == 'java'
      raise RuntimeError, "APKS 构建失败。可能是 Java 版本不兼容,bundletool 需要 Java 11+,请检查 JAVA_HOME 环境变量或安装正确的 Java 版本"
    else
      raise RuntimeError, "APKS 构建失败。使用的 Java 命令: #{java_cmd}"
    end
  end

  # 解压 APKs 文件
  unless system("unzip", "-o", paths[:output_apks], "-d", output_dir)
    raise RuntimeError, "APKS 解压失败"
  end

  # 返回生成的 APK 路径
  unless File.exist?(paths[:universal_apk])
    raise RuntimeError, "未找到生成的 APK 文件"
  end

  paths[:universal_apk]
end

#build_so_library(project_path) ⇒ Object



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# File 'lib/pindo/module/android/android_build_helper.rb', line 250

def build_so_library(project_path)
  # 编译so库
  Dir.chdir(project_path) do
    system("./gradlew unityLibrary:BuildIl2CppTask")
  end
end

#copy_so_files(source_path, target_path) ⇒ Object



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# File 'lib/pindo/module/android/android_build_helper.rb', line 257

def copy_so_files(source_path, target_path)
  puts "拷贝 Unity 编译产物到主工程..."

  # 需要拷贝的目录列表(参考 copy_unity_export.sh)
  copy_dirs = [
    "unityLibrary/libs",                # Java/Kotlin 库(包含 unity-classes.jar)
    "unityLibrary/src/main/assets",     # Unity 资源文件
    "unityLibrary/src/main/jniLibs"     # SO 库文件(IL2CPP 编译产物)
  ]

  copy_dirs.each do |dir|
    src_dir = File.join(source_path, dir)
    dst_dir = File.join(target_path, dir)

    if File.directory?(src_dir)
      puts "  ✓ 拷贝: #{dir}"

      # 确保目标目录存在
      FileUtils.mkdir_p(dst_dir)

      # 拷贝目录内容(不包括目录本身)
      Dir.glob(File.join(src_dir, "*")).each do |src_item|
        dst_item = File.join(dst_dir, File.basename(src_item))

        if File.directory?(src_item)
          # 递归拷贝子目录
          FileUtils.cp_r(src_item, dst_item, remove_destination: true)
        else
          # 拷贝文件
          FileUtils.cp(src_item, dst_item)
        end
      end
    else
      puts "  ⚠ 跳过: #{dir} (目录不存在)"
    end
  end

  puts "Unity 编译产物拷贝完成\n"
end