- ID =
"AlchemiaStruggle"
- NAME =
"アルケミア・ストラグル"
- SORT_KEY =
"あるけみあすとらくる"
- HELP_MESSAGE =
"\u25A0 \u30C0\u30A4\u30B9\u30ED\u30FC\u30EB\uFF08 xAS \uFF09\n xD\u3092\u30ED\u30FC\u30EB\u3057\u307E\u3059\u3002\n \u4F8B\uFF09 5AS\n\n\u25A0 \u30C0\u30A4\u30B9\u30ED\u30FC\u30EB\uFF06\u6700\u5927\u306B\u306A\u308B\u3088\u3046\u306B\u30D4\u30C3\u30AF\uFF08 xASy \uFF09\n xD\u3092\u30ED\u30FC\u30EB\u3057\u3001\u305D\u3053\u304B\u3089\u6700\u5927\u306B\u306A\u308B\u3088\u3046\u306By\u500B\u3092\u30D4\u30C3\u30AF\u3057\u307E\u3059\u3002\n \u4F8B\uFF09 4AS3\n\n\u25A0 \u30A6\u30EB\u30C0\u30A4\u30B9\u306E\u7372\u5F97\uFF08 xUL \uFF09\n xD\u306E\u30A6\u30EB\u30C0\u30A4\u30B9\u3092\u632F\u308A\u3001\u51FA\u305F\u51FA\u76EE\u306E\u500B\u6570\u3092No.\u3054\u3068\u306B\u30AB\u30A6\u30F3\u30C8\u3057\u307E\u3059\u3002\n \u4F8B\uFF09 6UL\n\n\u25A0 \u8868\n \u30FB\u5947\u8DE1\u306E\u89E6\u5A92\n \u30FB\u30A8\u30EC\u30E1\u30F3\u30C8 (CELE, CElement)\n \u30FB\u30A2\u30EB\u30B1\u30DF\u30A2 (CALC, CAlchemia)\n \u30FB\u30A4\u30F3\u30D5\u30A9\u30FC\u30DE\u30F3\u30C8 (CINF, CInformant)\n \u30FB\u30A4\u30CE\u30BB\u30F3\u30B9 (CINN, CInnocence)\n \u30FB\u30A2\u30AF\u30EF\u30A4\u30E4\u30FC\u30C9 (CACQ, CAcquired)\n \u30FB\u643A\u884C\u54C1\n \u30FB\uFF33\u30B5\u30A4\u30BA (ARS, ArticleS)\n \u30FB\uFF2D\u30B5\u30A4\u30BA (ARM, ArticleM)\n \u30FB\uFF2C\u30B5\u30A4\u30BA (ARL, ArticleL)\n \u30FB\uFF30\uFF23\u60C5\u5831\u7372\u5F97\u8868 (PCI, PCInformation)\n \u30FB\u7406\u7531\u8868 (REA, Reason)\n \u30FB\u4EA4\u6D41\u8868 (ASS, Associate)\n \u30FB\u63A5\u89E6\u306E\u304D\u3063\u304B\u3051\u8868 (CON, Contact)\n"
- ROLL_REG =
/^(\d+)AS(\d+)?$/i.freeze
- CATALYST_TABLES =
{
'CElement' => DiceTable::Table.new(
"奇跡の触媒(エレメント)",
"1D6",
[
"ワンド",
"水晶玉",
"カード",
"ステッキ",
"手鏡",
"宝石",
]
),
'CAlchemia' => DiceTable::Table.new(
"奇跡の触媒(アルケミア)",
"1D6",
[
"指輪",
"ブレスレット",
"イヤリング",
"ネックレス",
"ブローチ",
"ヘアピン",
]
),
'CInformant' => DiceTable::Table.new(
"奇跡の触媒(インフォーマント)",
"1D6",
[
"スマートフォン",
"タブレット",
"ノートパソコン",
"無線機(トランシーバー)",
"ウェアラブルデバイス",
"携帯ゲーム機",
]
),
'CInnocence' => DiceTable::Table.new(
"奇跡の触媒(イノセンス)",
"1D6",
[
"手袋",
"笛",
"靴",
"鈴",
"拡声器",
"弦楽器",
]
),
'CAcquired' => DiceTable::Table.new(
"奇跡の触媒(アクワイヤード)",
"1D6",
[
"ボタン",
"音声",
"モーション",
"脳波",
"記録媒体",
"AI",
]
),
}.transform_keys(&:upcase).freeze
- ARTICLE_TABLES =
{
'ArticleS' => DiceTable::D66Table.new(
"携行品(Sサイズ)",
D66SortType::ASC,
{
11 => "マッチ",
12 => "ペットボトル",
13 => "試験管",
14 => "団扇",
15 => "植物",
16 => "ハンカチ",
22 => "化粧用具",
23 => "ベルト",
24 => "タバコ",
25 => "チェーン",
26 => "電池",
33 => "お菓子",
34 => "針金",
35 => "コイン",
36 => "ナイフ",
44 => "カトラリー",
45 => "砂",
46 => "スプレー",
55 => "石",
56 => "文房具",
66 => "ペンライト",
}
),
'ArticleM' => DiceTable::D66ParityTable.new(
"携行品(Mサイズ)",
[
"本",
"傘",
"金属板",
"花火",
"エアガン",
"包帯",
],
[
"工具",
"ジャケット",
"ロープ",
"人形",
"軽食",
"ガラス瓶",
]
),
'ArticleL' => DiceTable::D66ParityTable.new(
"携行品(Lサイズ)",
[
"木刀",
"釣り具",
"自転車",
"バット",
"寝袋",
"丸太",
],
[
"物干し竿",
"鍋",
"スケートボード",
"シャベル(スコップ)",
"タンク",
"脚立",
]
),
}.transform_keys(&:upcase).freeze
- DRAMA_SEQUENCE_TABLES =
{
'PCInformation' => DiceTable::D66ParityTable.new(
"PC情報獲得表",
[
"前の場面の直後 ―― 直前にやり取りをしていた場所。聞きたいことを突きつける頃合いかもしれない。",
"自分の拠点 ―― 自分の心身を休められる場所。こちらのペースに引き込み、ゆさぶりをかける。",
"相手の拠点 ―― 相手が生活の基点にしている場所。相手のペースに呑まれないよう、慎重にいこう。",
"自学派の拠点 ―― 自分が学派の仲間と共に使用する場所。仲間に手は出させず、あくまでプレッシャーを与えるだけにしてもらう。",
"カフェ、バー ―― 厳かな空気に包まれた大人の場所。ここで声を荒げるのは紳士的ではない。",
"路地裏 ―― 建物と建物の間や、人通りの少ない裏通り。多少手荒な手段に出ても目立ちはしないだろう。",
],
[
"廃墟 ―― 廃ビル、廃工場のような人が立ち入らない場所。おあつらえ向きの場所を用意してやった。",
"公共交通機関 ―― バス、電車など。昼夜問わず多くの人が利用する乗り物。敢えて人目に付く場所で詰め寄り、動揺を誘う。",
"雑木林 ―― 草木が揺れる音、虫や鳥の鳴き声だけが聞こえる。そこに邪魔する者はいない。",
"夜の公園 ―― 寝静まった街の公園。街灯に照らされない場所なら目立つこともないだろう。",
"駐車場 ―― 立体、平面、地下を問わず車を停める場所。人の出入りの激しさに対し、そこに留まる人は少ない。目撃者も多くはないだろう。",
"高架下 ―― 線路、道路の橋の下。響く騒音が自分たちの存在を薄めてくれる。",
]
),
'Reason' => DiceTable::Table.new(
"理由表",
"1D6",
[
"不信感 ―― 行動や言動になにか釈然としない部分を感じる。白黒はっきりさせよう。",
"好奇心 ―― 相手のことを知りたいと掻き立てられる。知りたい気持ちを抑えられない。",
"庇護感 ―― 知古の姿を重ねて守りたくなってしまう。信頼関係を君と築くため、踏み込んだところまで知っておきたい。",
"嫌悪感 ―― 理由はないけど気に食わない。情報のアドバンテージを握ることで優位に立てるはずだ。",
"偏愛 ―― 愛ゆえに知りたくなってしまう。君の思考、目的、感情のすべてを手に入れたい。",
"直感 ―― 根拠はないが、なにか隠している気がする。一か八か、勝負に出よう。",
]
),
'Associate' => DiceTable::D66ParityTable.new(
"交流表",
[
"前の場面の直後 ―― 直前にやり取りをした場所。ちょっと一息つくものいいだろう。",
"自分の拠点 ―― 自分の心身を休められる場所。一緒にくつろぎながら話をしよう。",
"相手の拠点 ―― 相手が生活の基点にしている場所。ちょっとお邪魔させてもらえないだろうか?",
"相手学派の拠点 ―― 相手が学派の仲間と共に使用する場所。若干の居心地悪さはあるが、好感を持ってもらうためには我慢も必要。",
"食事処 ―― ファミレス、居酒屋など。人でにぎわう食事処。気軽に飲み食いできる空間で、話も弾むはず。",
"アミューズメント施設 ―― カラオケ、ボーリング、ゲームセンターなどの娯楽施設。遊べば人となりがわかる。手っ取り早くいこう。",
],
[
"お祭り ―― 老若男女が参加するイベント。非日常的な空気を楽しむことで、気分転換もできるだろう。",
"昼間の公園 ―― 散歩する人や子連れの家族で溢れる公園。僕らにもああやって生きる道があったのだろうか。",
"思い出の場所 ―― 自分にとって思い入れのある大事な場所。この人になら胸の内を明かしてもいい気分になった。",
"スポーツ観戦 ―― 野球、サッカー、バスケなど。プロアマ問わず観戦する。手に汗握る展開を共に見届けよう。",
"屋上 ―― 街と人を見下ろす眺めのいい場所。この景色を君は喜ぶだろうか、怖がるだろうか。",
"ショッピング ―― 大型商業施設やショッピングストリートに向かう。互いの興味があるものを知るいい機会だ。",
]
),
'Contact' => DiceTable::Table.new(
"接触のきっかけ表",
"1D6",
[
"体勢を崩す ―― 転びそうになったところを支える、支えられる。",
"付着物をとる ―― 髪や服についているゴミ、汚れをとってあげる。",
"思わず手が出る ―― 言葉より先に、強めに手が出てしまう。",
"物ごしに触れる ―― 物を渡す、拾う際に指先同士がぶつかる。",
"友好のサイン ―― 肩を組む、握手をする、ハグをするなど。",
"ケアをしてあげる ―― 髪をとかす、肩をもむ、頭を撫でる。相手を労ってする行為全般。",
]
),
}.transform_keys(&:upcase).freeze
- TABLES =
CATALYST_TABLES.merge(ARTICLE_TABLES).merge(DRAMA_SEQUENCE_TABLES)
- ALIAS =
alias_catalyst_tables.merge(alias_article_tables).merge(alias_drama_sequence_tables).freeze