Class: BCDice::GameSystem::SwordWorld2_0
- Inherits:
-
SwordWorld
- Object
- Base
- SwordWorld
- BCDice::GameSystem::SwordWorld2_0
- Defined in:
- lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0.rb,
lib/bcdice/game_system/sword_world/transcendent_test.rb
Direct Known Subclasses
Defined Under Namespace
Classes: TranscendentTest
Constant Summary collapse
- ID =
ゲームシステムの識別子
'SwordWorld2.0'- NAME =
ゲームシステム名
'ソード・ワールド2.0'- SORT_KEY =
ゲームシステム名の読みがな
'そおとわあると2.0'- HELP_MESSAGE =
ダイスボットの使い方
"\u81EA\u52D5\u7684\u6210\u529F\u3001\u6210\u529F\u3001\u5931\u6557\u3001\u81EA\u52D5\u7684\u5931\u6557\u306E\u81EA\u52D5\u5224\u5B9A\u3092\u884C\u3044\u307E\u3059\u3002\n\n\u30FB\u30EC\u30FC\u30C6\u30A3\u30F3\u30B0\u8868\u3000(Kx)\n\u3000\"K\u30AD\u30FC\u30CA\u30F3\u30D0\u30FC+\u30DC\u30FC\u30CA\u30B9\"\u306E\u5F62\u3067\u8A18\u5165\u3057\u307E\u3059\u3002\n\u3000\u30DC\u30FC\u30CA\u30B9\u306E\u90E8\u5206\u306B\u300CK20+K30\u300D\u306E\u3088\u3046\u306B\u30EC\u30FC\u30C6\u30A3\u30F3\u30B0\u3092\u53D6\u308B\u3053\u3068\u306F\u51FA\u6765\u307E\u305B\u3093\u3002\n\u3000\u307E\u305F\u3001\u30DC\u30FC\u30CA\u30B9\u306F\u8907\u6570\u53D6\u308B\u3053\u3068\u304C\u51FA\u6765\u307E\u3059\u3002\n\u3000\u30EC\u30FC\u30C6\u30A3\u30F3\u30B0\u8868\u3082\u30C0\u30A4\u30B9\u30ED\u30FC\u30EB\u3068\u540C\u69D8\u306B\u3001\u4ED6\u306E\u30D7\u30EC\u30A4\u30E4\u30FC\u306B\u96A0\u308C\u3066\u30ED\u30FC\u30EB\u3059\u308B\u3053\u3068\u3082\u53EF\u80FD\u3067\u3059\u3002\n\u3000\u4F8B\uFF09K20\u3000\u3000\u3000K10+5\u3000\u3000\u3000k30\u3000\u3000\u3000k10+10\u3000\u3000\u3000Sk10-1\u3000\u3000\u3000k10+5+2\n\n\u30FB\u30AF\u30EA\u30C6\u30A3\u30AB\u30EB\u5024\u306E\u8A2D\u5B9A\n\u3000\u30AF\u30EA\u30C6\u30A3\u30AB\u30EB\u5024\u306F\"[\u30AF\u30EA\u30C6\u30A3\u30AB\u30EB\u5024]\"\u3067\u6307\u5B9A\u3057\u307E\u3059\u3002\n\u3000\u6307\u5B9A\u3057\u306A\u3044\u5834\u5408\u306F\u30AF\u30EA\u30C6\u30A3\u30AB\u30EB\u502410\u3068\u3057\u307E\u3059\u3002\n\u3000\u30AF\u30EA\u30C6\u30A3\u30AB\u30EB\u51E6\u7406\u304C\u5FC5\u8981\u306A\u3044\u3068\u304D\u306F13\u306A\u3069\u3068\u3057\u3066\u304F\u3060\u3055\u3044\u3002(\u9632\u5FA1\u6642\u306A\u3069\u306E\u5BFE\u5FDC)\n\u3000\u307E\u305F\u30BF\u30A4\u30D7\u306E\u8EFD\u6E1B\u5316\u306E\u305F\u3081\u306B\u672B\u5C3E\u306B\u300C@\u30AF\u30EA\u30C6\u30A3\u30AB\u30EB\u5024\u300D\u3067\u3082\u51E6\u7406\u3059\u308B\u3088\u3046\u306B\u3057\u307E\u3057\u305F\u3002\n\u3000\u4F8B\uFF09K20[10]\u3000\u3000\u3000K10+5[9]\u3000\u3000\u3000k30[10]\u3000\u3000\u3000k10[9]+10\u3000\u3000\u3000k10-5@9\n\n\u30FB\u30EC\u30FC\u30C6\u30A3\u30F3\u30B0\u8868\u306E\u534A\u6E1B (HKx, KxH+N)\n\u3000\u30EC\u30FC\u30C6\u30A3\u30F3\u30B0\u8868\u306E\u5148\u982D\u307E\u305F\u306F\u672B\u5C3E\u306B\"H\"\u3092\u3064\u3051\u308B\u3068\u3001\u30EC\u30FC\u30C6\u30A3\u30F3\u30B0\u8868\u3092\u632F\u3063\u3066\u6700\u7D42\u7D50\u679C\u3092\u534A\u6E1B\u3055\u305B\u307E\u3059\u3002\n\u3000\u672B\u5C3E\u306B\u3064\u3051\u305F\u5834\u5408\u3001\u76F4\u5F8C\u306B\u4FEE\u6B63\u3092\u3092\u3064\u3051\u308B\u3053\u3068\u3067\u3001\u534A\u6E1B\u5F8C\u306E\u52A0\u6E1B\u7B97\u3092\u884C\u3046\u3053\u3068\u304C\u3067\u304D\u307E\u3059\u3002\n\u3000\u3053\u306E\u969B\u3001\u8907\u6570\u306E\u9805\u306B\u3088\u308B\u4FEE\u6B63\u306B\u306F\u30AB\u30C3\u30B3\u3067\u56F2\u3046\u3053\u3068\u304C\u5FC5\u8981\u3067\u3059\uFF08\u30AB\u30C3\u30B3\u304C\u306A\u3044\u3068\u30D1\u30FC\u30B9\u306B\u5931\u6557\u3057\u307E\u3059\uFF09\n\u3000\u30AF\u30EA\u30C6\u30A3\u30AB\u30EB\u5024\u3092\u6307\u5B9A\u3057\u306A\u3044\u5834\u5408\u3001\u30AF\u30EA\u30C6\u30A3\u30AB\u30EB\u306A\u3057\u3068\u6271\u308F\u308C\u307E\u3059\u3002\n\u3000\u4F8B\uFF09HK20\u3000\u3000K20h\u3000\u3000HK10-5@9\u3000\u3000K10-5@9H\u3000\u3000K20gfH\u3000\u3000K20+8H+2\u3000\u3000K20+8H(1+1)\n\n\u30FB\u30C0\u30A4\u30B9\u76EE\u306E\u4FEE\u6B63\uFF08\u904B\u547D\u5909\u8EE2\u3084\u30AF\u30EA\u30C6\u30A3\u30AB\u30EB\u30EC\u30A4\u7528\uFF09\n\u3000\u672B\u5C3E\u306B\u300C$\u4FEE\u6B63\u5024\u300D\u3067\u30C0\u30A4\u30B9\u76EE\u306B\u4FEE\u6B63\u304C\u304B\u304B\u308A\u307E\u3059\u3002\n\u3000$\uFF0B\uFF11\u3068\u4FEE\u6B63\u8868\u8A18\u306A\u3089\u30C0\u30A4\u30B9\u76EE\u306B\uFF0B\u4FEE\u6B63\u3001\uFF04\uFF19\u306E\u3088\u3046\u306B\u56FA\u5B9A\u5024\u306A\u3089\u30C0\u30A4\u30B9\u76EE\u3092\u305D\u306E\u51FA\u76EE\u306B\u5DEE\u3057\u66FF\u3048\u3002\n\u3000\u30AF\u30EA\u30C6\u30A3\u30AB\u30EB\u3057\u305F\u5834\u5408\u3067\u3082\u56FA\u5B9A\u5024\u3084\u4FEE\u6B63\u5024\u306E\u9069\u7528\u306F\u6700\u521D\u306E\u4E00\u56DE\u3060\u3051\u3067\u3059\u3002\n\u3000\u4F8B\uFF09K20$+1\u3000\u3000\u3000K10+5$9\u3000\u3000\u3000k10-5@9$+2\u3000\u3000\u3000k10[9]+10$9\n\n\u30FB\u9996\u5207\u308A\u5200\u7528\u30EC\u30FC\u30C6\u30A3\u30F3\u30B0\u4E0A\u6607 r10\n\u3000\u4F8B\uFF09K20r10\u3000K30+24@8R10\u3000K40+24@8$12r10\n\n\u30FB\u30B0\u30EC\u30A4\u30C6\u30B9\u30C8\u30D5\u30A9\u30FC\u30C1\u30E5\u30F3\u306F\u672B\u5C3E\u306B gf\n\u3000\u4F8B\uFF09K20gf\u3000K30+24@8GF\u3000K40+24@8$12r10gf\n\n\u30FB\u8D85\u8D8A\u5224\u5B9A\u7528\u306B2d6\u30ED\u30FC\u30EB\u306B 2D6@10 \u66F8\u5F0F\u3067\u30AF\u30EA\u30C6\u30A3\u30AB\u30EB\u5024\u4ED8\u4E0E\u304C\u53EF\u80FD\u306B\u3002\n\u3000\u4F8B\uFF092D6@10\u30002D6@10+11>=30\n\n\u30FB\u6210\u9577\u3000(Gr)\n\u3000\u672B\u5C3E\u306B\u6570\u5B57\u3092\u4ED8\u52A0\u3059\u308B\u3053\u3068\u3067\u3001\u8907\u6570\u56DE\u306E\u6210\u9577\u3092\u307E\u3068\u3081\u3066\u884C\u3048\u307E\u3059\u3002\n\u3000\u4F8B\uFF09Gr3\n\n\u30FB\u9632\u5FA1\u30D5\u30A1\u30F3\u30D6\u30EB\u8868\u3000(FT)\n\u3000\u9632\u5FA1\u30D5\u30A1\u30F3\u30D6\u30EB\u8868\u3092\u51FA\u3059\u3053\u3068\u304C\u3067\u304D\u307E\u3059\u3002\n\n\u30FB\u7D61\u307F\u52B9\u679C\u8868\u3000(TT)\n\u3000\u7D61\u307F\u52B9\u679C\u8868\u3092\u51FA\u3059\u3053\u3068\u304C\u3067\u304D\u307E\u3059\u3002\n"
Instance Attribute Summary
Attributes inherited from Base
#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold
Instance Method Summary collapse
- #eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
- #get_ability_by_dice(dice) ⇒ Object
- #get_fumble_table ⇒ Object
- #get_tangle_table ⇒ Object
- #growth(count = 1) ⇒ Object
- #growth_step ⇒ Object
-
#initialize(command) ⇒ SwordWorld2_0
constructor
A new instance of SwordWorld2_0.
- #rating_parser ⇒ Object
- #rollDice(command) ⇒ Object
Methods inherited from SwordWorld
Methods inherited from Base
#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, #eval, eval, #grich_text, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?
Methods included from Translate
Constructor Details
#initialize(command) ⇒ SwordWorld2_0
Returns a new instance of SwordWorld2_0.
73 74 75 76 |
# File 'lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0.rb', line 73 def initialize(command) super(command) = 2 end |
Instance Method Details
#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 |
# File 'lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0.rb', line 78 def eval_game_system_specific_command(command) case command when /^Gr(\d+)?/i if command =~ /^Gr(\d+)/i growth(Regexp.last_match(1).to_i) else growth end when /^2D6?@\d+/i transcendent_parser = Command::Parser.new(/2D6?/i, round_type: BCDice::RoundType::CEIL) .enable_critical .restrict_cmp_op_to(nil, :>=, :>) cmd = transcendent_parser.parse(command) unless cmd return nil end node = TranscendentTest.new(cmd.critical, cmd.modify_number, cmd.cmp_op, cmd.target_number) node.execute(@randomizer) when 'FT' get_fumble_table when 'TT' get_tangle_table else super(command) end end |
#get_ability_by_dice(dice) ⇒ Object
135 136 137 |
# File 'lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0.rb', line 135 def get_ability_by_dice(dice) ['器用度', '敏捷度', '筋力', '生命力', '知力', '精神力'][dice - 1] end |
#get_fumble_table ⇒ Object
139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 |
# File 'lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0.rb', line 139 def get_fumble_table() table = [ 'この表を2回振り、その両方を適用する。(同じ出目による影響は累積しない)。この自動失敗により得られる経験点は、+50点される', 'ダメージに、攻撃者を強化している「剣のかけら」の数が追加される', 'ダメージに、攻撃者の「レベル」が追加される', 'ダメージ決定を2回行い、より高い方を採用する', '合算ダメージを2倍する', '防護点無効' ] text, num = get_table_by_1d6(table) return "防御ファンブル表(#{num}) → #{text}" end |
#get_tangle_table ⇒ Object
152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 |
# File 'lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0.rb', line 152 def get_tangle_table() table = [ '頭や顔:牙や噛みつきなどにおける命中力判定及び、魔法の行使やブレスに-2のペナルティ修正を受ける', '武器や盾:武器の使用不可、又は盾の回避力修正及び防護点を無効化する', '腕や手:武器や爪などにおける命中力判定に-2のペナルティ修正、盾を持つ腕方の腕ならその盾の回避力修正及び防護点を無効化する', '脚や足:移動不可、更に回避力判定に-2のペナルティ修正を受ける ※両足に絡んでも累積しない', '胴体:生命・精神抵抗力を基準値に用いる判定を除き、あらゆる行為判定に-1のペナルティ修正を受ける', '特殊:尻尾や翼などに命中。絡められた部位を使用する判定において-2のペナルティ修正、またはそこが使えていたことによるボーナス修正を失う ※存在しない場合は決め直し' ] text, num = get_table_by_1d6(table) return "絡み効果表(#{num}) → #{text}" end |
#growth(count = 1) ⇒ Object
121 122 123 |
# File 'lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0.rb', line 121 def growth(count = 1) ((1..count).map { growth_step }).join " | " end |
#growth_step ⇒ Object
125 126 127 128 129 130 131 132 133 |
# File 'lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0.rb', line 125 def growth_step d1 = @randomizer.roll_once(6) d2 = @randomizer.roll_once(6) a1 = get_ability_by_dice(d1) a2 = get_ability_by_dice(d2) return a1 != a2 ? "[#{d1},#{d2}]->(#{a1} or #{a2})" : "[#{d1},#{d2}]->(#{a1})" end |
#rating_parser ⇒ Object
107 108 109 |
# File 'lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0.rb', line 107 def return RatingParser.new(version: :v2_0) end |
#rollDice(command) ⇒ Object
111 112 113 114 115 116 117 118 119 |
# File 'lib/bcdice/game_system/SwordWorld2_0.rb', line 111 def rollDice(command) unless command.greatest_fortune return super(command) end dice = @randomizer.roll_once(6) return dice * 2, "#{dice},#{dice}" end |