Class: BCDice::GameSystem::KurayamiCrying
- Defined in:
- lib/bcdice/game_system/KurayamiCrying.rb
Constant Summary collapse
- ID =
ゲームシステムの識別子
'KurayamiCrying'- NAME =
ゲームシステム名
'クラヤミクライン'- SORT_KEY =
ゲームシステム名の読みがな
'くらやみくらいん'- HELP_MESSAGE =
ダイスボットの使い方
"\u30FB\u30A2\u30AF\u30B7\u30C7\u30F3\u30C8\u8868\uFF08ACT\uFF09\n\u30FB\u611F\u60C5\u8868\uFF08EMO\uFF09\n\u30FB\u5E55\u9593\u30B7\u30FC\u30F3\u8868\uFF08\u60C5\u666F\uFF09\uFF08SST\uFF09\n\u30FB\u5E55\u9593\u30B7\u30FC\u30F3\u8868\uFF08\u95A2\u4FC2\uFF09\uFF08SRT\uFF09\n"- TABLES =
{ "ACT" => DiceTable::Table.new( "アクシデント表", "1D10", [ "頭の中が黒く染まってゆく、怖い、苦しい。気持ち悪い!でも…なんだか少しだけ、すがすがしい。あなたは「発狂」する。すでに「発狂」している場合、「理性」を2点失う。", "待って、今のはナシ!調子が愚かったっていうか、ちょっと違うことしちゃったからさ…もう1回やらせてよ、ね?失敗した「判定」を再度やり直す。ただし、前回と同じ「能力値」を使うことはできす、進行役と「交渉」を行った扱いとなる(代替判定により「浸食」が2点増加する)。", "こっちは必死にやってるってのに、まったく、アイツめ……! あなたが「ツナガリ」を結んでいる主人公を任意に1人選び、「感情」を変更する。この際、必す「負の惑情」を選ばなければならない。「ツナガリ」を結んでいる主人公がいない場合、ダイスを振り直し、再度「アクシデント表」に当てはめる。", "不意を突かれたあなたは、とっさに化物を攻撃する!……確かに化物に見えたのだ。しかし、あなたが手にかけたのは見知った顔だった。あなたが正の「ツナガリ」を結んでいる主人公をランダムに1人選び、2点のダメージを与える。正の「ツナガリ」を結んでいる主人公がいない場合、ダイスを振り直し、再度「アクシデント表」に当てはめる。", "さっきからずっと、不気味な視線を感じる……どうやら、良くない存在に目をつけられてしまったようだ。「怪異」があなたに一方的な「ツナガリ」を獲得する。すでに「怪異」から「ツナガリ」を獲得されている場合、ダイスを振り直し、再度「アクシデント表」に当てはめる。", "ぶつんと頭の中で音がする。あれっ?誰かのことを考えていたような……なんだか記憶が霞んで、思い出せない。あなたが獲得している「ツナガリ」をランダムに1つ失う(「継続的なツナガリ」である場合、セッション終了後に再度獲得する)。「ツナガリ」が1つもない場合、ダイスを振り直し、再度「アクシデント表」に当てはめる。", "ぞわりと背中に懇寒が走る。自分を取り巻く「流れ」──運命に似た何かが歪んでしまったような、おぞましい予感が胸を走る。「確保」しているダイスの目が「10」になる。ダイスを「確保」していない場合、新たに「10」を「確保」する。すでに「10」の目を「確保」している場合、ダイスを振り直し、再度「アクシデント表」に当てはめる。", "違う……違う、違う。これは自分のせいじゃない。いや、きっと何かの間違いだ。そう、あいつのせいに決まってる!進行役があなた以外の主人公をランダムに1人選ぷ(誰を選んだか参加者に教えてはならない) 。選ばれた主人公が次に判定を行った際、進行役は、最も低い数字を示しているダイスの目を「10」に変更する。", "あぁ……見つからない。アレがないとダメなのに。一体どうしたら──!「アイテム」をランダムに1つ失う(「継続品」である場合、センョン終了後に再度獲得する)。「アイテム」を1つも所持していない場合、「アイテム」を所持する主人公をランダムに1人選び、2点のダメージを与え、「アイテム」を1つ奪い取る。主人公が誰も「アイテム」を所持していない場合、「理性」を2点失う。", "まるで自分を支える何かが失われたように、あなたはその場に立ち尽くす。諦めと絶望が心を支配する。ああ、そうか。これが、「心が折れる」ということか……。あなたは「理性」を4点失う。" ] ), "EMO" => DiceTable::Table.new( "感情表", "1D10", [ "(正)信頼/(負)依存", "(正)安心/(負)不安", "(正)友情/(負)憤怒", "(正)尊敬/(負)恐怖", "(正)愛情/(負)嫉妬", "(正)共感/(負)否定", "(正)忠誠/(負)侮蔑", "(正)憧憬/(負)劣等感", "(正)性愛/(負)拒絶", "(正)狂信/(負)殺意", ] ), "SST" => DiceTable::Table.new( "幕間シーン表(情景)", "1D10", [ "先が見えない闇の中を、あなたは手探りに進んでいる。暗がりに入り込んでしまったのか、それとも辺りの光が消えたのか———その時、あなたの眼前に、闇から溶け出すように何者かの姿が現れた。", "夢を見ていた。かつてあった出来事が、目の前で繰り返される……ハッと気が付き、現実に戻る。心配そうにあなたを覗き込む顔を見て、再び夢の光景がフラッシュバックする。この人、あの時の……!", "気が付くと見知らぬ場所を1人歩いている。迷ってしまったのだろうか。辺りを見回していた、その時———あなたは背後に気配を感じた。いつの間にか誰か立っている……!", "「危ない!」突然上がった声と同時に、あなたは突き飛ばされ、床を転がった。次の瞬間、不気味で巨大な何かがあなたの頭をかすめてゆく……。あなたは身を起こし、あなたと一緒に倒れ込んだ人物に声をかけた。", "不気味な声を上げながら、何かがゆっくりと近づいてくる。あなたが咄嗟に身を隠した場所には、すでに誰かいた。このまま息を殺し、一緒に危険が過ぎ去るのを待つしかない。", "むせかえるような臭いが辺りに満ちている。これは血の臭いだろうか。いや、それにしては……。すると、あなたの近くで、誰かが小さく咳き込んだ……", "一息つけそうな場所を見つけ、あなたは座りこんだ。不気味なことに巻き込まれているとは思えない、穏やかな時間が流れる。ふと、あなたは隣りに座っている人物に話しかけた。", "静寂の中、あなたを呼ぶ声が響く。声の主に対し、あなたは思う。望むところだ。自分の方こそ、確認しなければならないことがある———!あなたは足早に、声のする方へと進んだ。", "高い場所に立ち、あなたは異常な世界を見下ろしている。その時、後ろで誰かが地面を踏む音がした。来たか……予想通り、ここでなら会うことができた。あなたは振り返り、相手を見た。", "周囲を確認し、あなたは相手に合図を送る。足音静かに、相手があなたの元へと駆け寄る。———他の気配はない。慎重に、密やかに、あなたは相手と話し始めた。", ] ), "SRT" => DiceTable::Table.new( "幕間シーン表(関係)", "1D10", [ "微かな香り。ちょっとした仕事。横顔。あの人のすべてが、あなたの胸を高鳴らせる———こんな気持ちは、初めてだ。", "頭の中にノイズが走る。あなたは、たしかに、あの人とあったことがある。けれど、詳しく思い出そうとするたびに頭痛が走る……この記憶、確かめなければ。", "異常な事態だというのに……いや、異常な事態だからこそ、あの人はあなたに安心感を与えてくれる、とにかく話がしたい。今はまず、あの人を探そう。", "今あなたに必要なのは「捨て駒」だ。そう、ピッタリの奴がいるじゃないか!誰を犠牲にしても生き残ってやる。そのためには……。あなたは、あの人の方へと歩み寄った。", "こんな時でも、どこか気の合う相手というのは見つかるものだ———安堵するような、弾むような気持ちで、あなたはその人に声をかけた。さぁ、共闘といこうじゃないか。", "なんでよりによってこんなヤツと……!?図らずも二人きりになってしまった相手に、あなたは眉をひそめた。会話はない。そもそもこいつが安全かわからない……誰か助けて!", "特に理由はない。けれど、一緒に行動すること自体は大事でしょう?仕方ないじゃないか、怖いんだから……!あなたは、いそいそと手近な人間へと寄って行った。", "不意に昔のこと———二度と取り戻せない過ちが頭をよぎる。そんなことを思い出したのも、あの人の面影を、あの顔に感じてしまうせいだ。別人とはわかっている。けれど、今度こそ———。", "あなたは影に隠れ、その人物を見張っている。怪しい……この人こそが、事件の元凶じゃないか?とはいえ、このままではじり貧だ。あなたは意を決し、影から飛び出して話をかけた。", "間違いない……!あなたはその人物をにらみつけた。何という幸運だろう。追い求めた相手が、すぐそこにいるなんて!あなたは荒れ狂う胸の内を気取られぬよう、ゆっくりと近づいた。", ] ), }.freeze
Instance Attribute Summary
Attributes inherited from Base
#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold
Instance Method Summary collapse
Methods inherited from Base
#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, #eval, eval, #grich_text, #initialize, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?
Methods included from Translate
Constructor Details
This class inherits a constructor from BCDice::Base
Instance Method Details
#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ Object
23 24 25 26 27 28 29 30 |
# File 'lib/bcdice/game_system/KurayamiCrying.rb', line 23 def eval_game_system_specific_command(command) if (m = /^ACT(\d+)$/i.match(command)) number = m[1].to_i return TABLES["ACT"].choice(number).to_s else roll_tables(command, TABLES) end end |