Class: BCDice::GameSystem::SRS
- Defined in:
- lib/bcdice/game_system/SRS.rb
Direct Known Subclasses
Defined Under Namespace
Modules: ClassMethods Classes: SRSRollNode
Constant Summary collapse
- ID =
ゲームシステムの識別子
'SRS'- NAME =
ゲームシステム名
'スタンダードRPGシステム'- SORT_KEY =
ゲームシステム名の読みがな
'すたんたあとRPGしすてむ'- HELP_MESSAGE_1 =
"\u30FB\u5224\u5B9A\n\u3000\u30FB\u901A\u5E38\u5224\u5B9A\uFF1A2D6+m>=t[c,f]\n\u3000\u3000\u4FEE\u6B63\u5024m\u3001\u76EE\u6A19\u5024t\u3001\u30AF\u30EA\u30C6\u30A3\u30AB\u30EB\u5024c\u3001\u30D5\u30A1\u30F3\u30D6\u30EB\u5024f\u3067\u5224\u5B9A\u30ED\u30FC\u30EB\u3092\u884C\u3044\u307E\u3059\u3002\n\u3000\u3000\u4FEE\u6B63\u5024\u3001\u30AF\u30EA\u30C6\u30A3\u30AB\u30EB\u5024\u3001\u30D5\u30A1\u30F3\u30D6\u30EB\u5024\u306F\u7701\u7565\u53EF\u80FD\u3067\u3059\uFF08[]\u3054\u3068\u7701\u7565\u53EF\uFF09\u3002\n\u3000\u3000\u30AF\u30EA\u30C6\u30A3\u30AB\u30EB\u5024\u3001\u30D5\u30A1\u30F3\u30D6\u30EB\u5024\u306E\u65E2\u5B9A\u5024\u306F\u3001\u305D\u308C\u305E\u308C12\u30012\u3067\u3059\u3002\n\u3000\u3000\u81EA\u52D5\u6210\u529F\u3001\u81EA\u52D5\u5931\u6557\u3001\u6210\u529F\u3001\u5931\u6557\u3092\u81EA\u52D5\u8868\u793A\u3057\u307E\u3059\u3002\n\n\u3000\u3000\u4F8B) 2d6>=10\u3000\u3000\u3000\u3000\u3000\u4FEE\u6B63\u50240\u3001\u76EE\u6A19\u502410\u3067\u5224\u5B9A\n\u3000\u3000\u4F8B) 2d6+2>=10\u3000\u3000\u3000\u3000\u4FEE\u6B63\u5024+2\u3001\u76EE\u6A19\u502410\u3067\u5224\u5B9A\n\u3000\u3000\u4F8B) 2d6+2>=10[11]\u3000\u3000\u2191\u3092\u30AF\u30EA\u30C6\u30A3\u30AB\u30EB\u502411\u3067\u5224\u5B9A\n\u3000\u3000\u4F8B) 2d6+2>=10[12,4]\u3000\u2191\u3092\u30AF\u30EA\u30C6\u30A3\u30AB\u30EB\u502412\u3001\u30D5\u30A1\u30F3\u30D6\u30EB\u50244\u3067\u5224\u5B9A\n"- HELP_MESSAGE_2 =
"\u3000\u30FB\u30AF\u30EA\u30C6\u30A3\u30AB\u30EB\u304A\u3088\u3073\u30D5\u30A1\u30F3\u30D6\u30EB\u306E\u307F\u306E\u5224\u5B9A\uFF1A2D6+m[c,f]\n\u3000\u3000\u76EE\u6A19\u5024\u3092\u6307\u5B9A\u305B\u305A\u3001\u4FEE\u6B63\u5024m\u3001\u30AF\u30EA\u30C6\u30A3\u30AB\u30EB\u5024c\u3001\u30D5\u30A1\u30F3\u30D6\u30EB\u5024f\u3067\u5224\u5B9A\u30ED\u30FC\u30EB\u3092\u884C\u3044\u307E\u3059\u3002\n\u3000\u3000\u4FEE\u6B63\u5024\u3001\u30AF\u30EA\u30C6\u30A3\u30AB\u30EB\u5024\u3001\u30D5\u30A1\u30F3\u30D6\u30EB\u5024\u306F\u7701\u7565\u53EF\u80FD\u3067\u3059\uFF08[]\u306F\u7701\u7565\u4E0D\u53EF\uFF09\u3002\n\u3000\u3000\u81EA\u52D5\u6210\u529F\u3001\u81EA\u52D5\u5931\u6557\u3092\u81EA\u52D5\u8868\u793A\u3057\u307E\u3059\u3002\n\n\u3000\u3000\u4F8B) 2d6[]\u3000\u3000\u3000\u3000\u4FEE\u6B63\u50240\u3001\u30AF\u30EA\u30C6\u30A3\u30AB\u30EB\u502412\u3001\u30D5\u30A1\u30F3\u30D6\u30EB\u50242\u3067\u5224\u5B9A\n\u3000\u3000\u4F8B) 2d6+2[11]\u3000\u3000\u4FEE\u6B63\u5024+2\u3001\u30AF\u30EA\u30C6\u30A3\u30AB\u30EB\u502411\u3001\u30D5\u30A1\u30F3\u30D6\u30EB\u50242\u3067\u5224\u5B9A\n\u3000\u3000\u4F8B) 2d6+2[12,4]\u3000\u4FEE\u6B63\u5024+2\u3001\u30AF\u30EA\u30C6\u30A3\u30AB\u30EB\u502412\u3001\u30D5\u30A1\u30F3\u30D6\u30EB\u50244\u3067\u5224\u5B9A\n"- HELP_MESSAGE_3 =
"\u30FBD66\u30C0\u30A4\u30B9\u3042\u308A\uFF08\u5165\u308C\u66FF\u3048\u306A\u3057)\n"- DEFAULT_HELP_MESSAGE =
既定のダイスボット説明文
"#{HELP_MESSAGE_1}\n#{HELP_MESSAGE_2}\n#{HELP_MESSAGE_3}"- HELP_MESSAGE =
DEFAULT_HELP_MESSAGE- DEFAULT_CRITICAL_VALUE =
既定のクリティカル値
12- DEFAULT_FUMBLE_VALUE =
既定のファンブル値
2- SRS_ROLL_WITH_TARGET_VALUE_RE =
目標値あり成功判定の正規表現
/\A2D6([-+][-+\d]+)?>=(\d+)(?:\[(\d+)?(?:,(\d+))?\])?\z/.freeze
- SRS_ROLL_WITHOUT_TARGET_VALUE_RE =
目標値なし成功判定の正規表現
/\A2D6([-+][-+\d]+)?\[(\d+)?(?:,(\d+))?\]\z/.freeze
- SRS_ROLL_DEFAULT_THRESHOLDS =
既定の閾値指定表記
"[#{DEFAULT_CRITICAL_VALUE},#{DEFAULT_FUMBLE_VALUE}]"
Instance Attribute Summary
Attributes inherited from Base
#d66_sort_type, #default_cmp_op, #default_target_number, #randomizer, #reroll_dice_reroll_threshold, #round_type, #sides_implicit_d, #upper_dice_reroll_threshold
Class Method Summary collapse
-
.aliases_re_for_srs_roll_with_target_value ⇒ nil
目標値あり成功判定のエイリアスコマンドの正規表現を返す.
-
.aliases_re_for_srs_roll_without_target_value ⇒ nil
目標値なし成功判定のエイリアスコマンドの正規表現を返す.
-
.help_message ⇒ String
ダイスボットの説明文を返す.
-
.inherited(subclass) ⇒ void
クラスが継承されたときに行う処理.
Instance Method Summary collapse
-
#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ String?
固有のダイスロールコマンドを実行する.
-
#help_message ⇒ String
ダイスボットの説明文を返す.
-
#initialize(command) ⇒ SRS
constructor
ダイスボットを初期化する.
Methods inherited from Base
#change_text, #check_result, command_pattern, #enable_debug, #enabled_d9?, #eval, eval, #grich_text, prefixes_pattern, register_prefix, register_prefix_from_super_class, #sort_add_dice?, #sort_barabara_dice?
Methods included from Translate
Constructor Details
#initialize(command) ⇒ SRS
ダイスボットを初期化する
173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 |
# File 'lib/bcdice/game_system/SRS.rb', line 173 def initialize(command) super(command) # 式、出目ともに送信する # バラバラロール(Bコマンド)でソートする @sort_add_dice = true # D66ダイスあり(出目をソートしない) @d66_sort_type = D66SortType::NO_SORT end |
Class Method Details
.aliases_re_for_srs_roll_with_target_value ⇒ nil
目標値あり成功判定のエイリアスコマンドの正規表現を返す
158 159 160 |
# File 'lib/bcdice/game_system/SRS.rb', line 158 def aliases_re_for_srs_roll_with_target_value nil end |
.aliases_re_for_srs_roll_without_target_value ⇒ nil
目標値なし成功判定のエイリアスコマンドの正規表現を返す
164 165 166 |
# File 'lib/bcdice/game_system/SRS.rb', line 164 def aliases_re_for_srs_roll_without_target_value nil end |
.help_message ⇒ String
ダイスボットの説明文を返す
152 153 154 |
# File 'lib/bcdice/game_system/SRS.rb', line 152 def DEFAULT_HELP_MESSAGE end |
.inherited(subclass) ⇒ void
This method returns an undefined value.
クラスが継承されたときに行う処理
144 145 146 147 148 |
# File 'lib/bcdice/game_system/SRS.rb', line 144 def inherited(subclass) subclass .extend(ClassMethods) .clear_aliases_for_srs_roll end |
Instance Method Details
#eval_game_system_specific_command(command) ⇒ String?
固有のダイスロールコマンドを実行する
223 224 225 226 227 228 229 230 231 |
# File 'lib/bcdice/game_system/SRS.rb', line 223 def eval_game_system_specific_command(command) alias_replaced_with_2d6 = replace_alias_for_srs_roll_with_2d6(command) if (node = parse(alias_replaced_with_2d6)) return execute_srs_roll(node) end return nil end |
#help_message ⇒ String
ダイスボットの説明文を返す
186 187 188 |
# File 'lib/bcdice/game_system/SRS.rb', line 186 def self.class. end |