Class: CrystalCell::Povray::Camera
- Inherits:
-
Object
- Object
- CrystalCell::Povray::Camera
- Defined in:
- lib/crystalcell/povray/camera.rb
Instance Attribute Summary collapse
-
#angle ⇒ Object
camera { orthographic // orthographic // これを入れる場合は location の前に。 location < 3.0, 3.0, 3.0 > // camera location look_at < 0.0, 0.0, 0.0 > // 注視点 sky < 0.0, 0.0, 1.0 > right <-1.00, 0.0, 0.0 > up < 0.0, 1.0, 0.0 > angle 68 // カメラの水平方向の画角。左右合計の角度。 }.
-
#camera_type ⇒ Object
camera { orthographic // orthographic // これを入れる場合は location の前に。 location < 3.0, 3.0, 3.0 > // camera location look_at < 0.0, 0.0, 0.0 > // 注視点 sky < 0.0, 0.0, 1.0 > right <-1.00, 0.0, 0.0 > up < 0.0, 1.0, 0.0 > angle 68 // カメラの水平方向の画角。左右合計の角度。 }.
-
#direction ⇒ Object
camera { orthographic // orthographic // これを入れる場合は location の前に。 location < 3.0, 3.0, 3.0 > // camera location look_at < 0.0, 0.0, 0.0 > // 注視点 sky < 0.0, 0.0, 1.0 > right <-1.00, 0.0, 0.0 > up < 0.0, 1.0, 0.0 > angle 68 // カメラの水平方向の画角。左右合計の角度。 }.
-
#location ⇒ Object
camera { orthographic // orthographic // これを入れる場合は location の前に。 location < 3.0, 3.0, 3.0 > // camera location look_at < 0.0, 0.0, 0.0 > // 注視点 sky < 0.0, 0.0, 1.0 > right <-1.00, 0.0, 0.0 > up < 0.0, 1.0, 0.0 > angle 68 // カメラの水平方向の画角。左右合計の角度。 }.
-
#look_at ⇒ Object
camera { orthographic // orthographic // これを入れる場合は location の前に。 location < 3.0, 3.0, 3.0 > // camera location look_at < 0.0, 0.0, 0.0 > // 注視点 sky < 0.0, 0.0, 1.0 > right <-1.00, 0.0, 0.0 > up < 0.0, 1.0, 0.0 > angle 68 // カメラの水平方向の画角。左右合計の角度。 }.
-
#right ⇒ Object
camera { orthographic // orthographic // これを入れる場合は location の前に。 location < 3.0, 3.0, 3.0 > // camera location look_at < 0.0, 0.0, 0.0 > // 注視点 sky < 0.0, 0.0, 1.0 > right <-1.00, 0.0, 0.0 > up < 0.0, 1.0, 0.0 > angle 68 // カメラの水平方向の画角。左右合計の角度。 }.
-
#sky ⇒ Object
camera { orthographic // orthographic // これを入れる場合は location の前に。 location < 3.0, 3.0, 3.0 > // camera location look_at < 0.0, 0.0, 0.0 > // 注視点 sky < 0.0, 0.0, 1.0 > right <-1.00, 0.0, 0.0 > up < 0.0, 1.0, 0.0 > angle 68 // カメラの水平方向の画角。左右合計の角度。 }.
-
#up ⇒ Object
camera { orthographic // orthographic // これを入れる場合は location の前に。 location < 3.0, 3.0, 3.0 > // camera location look_at < 0.0, 0.0, 0.0 > // 注視点 sky < 0.0, 0.0, 1.0 > right <-1.00, 0.0, 0.0 > up < 0.0, 1.0, 0.0 > angle 68 // カメラの水平方向の画角。左右合計の角度。 }.
Instance Method Summary collapse
- #dump(io) ⇒ Object
-
#initialize(camera_type: nil, location: nil, right: [-1.33, 0.0, 0.0], up: nil, direction: nil, sky: [0.0, 0.0, 1.0], angle: nil, look_at: nil) ⇒ Camera
constructor
camera_type: perspectice, orthographic, etc.
Constructor Details
#initialize(camera_type: nil, location: nil, right: [-1.33, 0.0, 0.0], up: nil, direction: nil, sky: [0.0, 0.0, 1.0], angle: nil, look_at: nil) ⇒ Camera
camera_type: perspectice, orthographic, etc. Note: default values of some setting is modified from original povray
because of left-handed coordinate system.
This library provide only on right-handed system in crystallography.
---------------------------------------------
setting default_orig default_this
camera_type perspective
location <0,0,0>
direction <0,0,1>
right <1.33,0,0> [-1.33, 0.0, 0.0],
sky <0,1,0> [ 0.0, 0.0, 1.0],
up <0,1,0>
look_at <0,0,1>
43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 |
# File 'lib/crystalcell/povray/camera.rb', line 43 def initialize(camera_type: nil, # perspective location: nil, # <0,0,0> right: [-1.33, 0.0, 0.0], up: nil, direction: nil, sky: [0.0, 0.0, 1.0], angle: nil, #camera_modifiers: nil, look_at: nil ) @camera_type = camera_type @location = location @right = right @up = up @direction = direction @sky = sky @angle = angle #@camera_modifiers = camera_modifiers @look_at = look_at end |
Instance Attribute Details
#angle ⇒ Object
camera { orthographic
// orthographic // これを入れる場合は location の前に。
location < 3.0, 3.0, 3.0 > // camera location
look_at < 0.0, 0.0, 0.0 > // 注視点
sky < 0.0, 0.0, 1.0 >
right <-1.00, 0.0, 0.0 >
up < 0.0, 1.0, 0.0 >
angle 68 // カメラの水平方向の画角。左右合計の角度。
}
26 27 28 |
# File 'lib/crystalcell/povray/camera.rb', line 26 def angle @angle end |
#camera_type ⇒ Object
camera { orthographic
// orthographic // これを入れる場合は location の前に。
location < 3.0, 3.0, 3.0 > // camera location
look_at < 0.0, 0.0, 0.0 > // 注視点
sky < 0.0, 0.0, 1.0 >
right <-1.00, 0.0, 0.0 >
up < 0.0, 1.0, 0.0 >
angle 68 // カメラの水平方向の画角。左右合計の角度。
}
26 27 28 |
# File 'lib/crystalcell/povray/camera.rb', line 26 def camera_type @camera_type end |
#direction ⇒ Object
camera { orthographic
// orthographic // これを入れる場合は location の前に。
location < 3.0, 3.0, 3.0 > // camera location
look_at < 0.0, 0.0, 0.0 > // 注視点
sky < 0.0, 0.0, 1.0 >
right <-1.00, 0.0, 0.0 >
up < 0.0, 1.0, 0.0 >
angle 68 // カメラの水平方向の画角。左右合計の角度。
}
26 27 28 |
# File 'lib/crystalcell/povray/camera.rb', line 26 def direction @direction end |
#location ⇒ Object
camera { orthographic
// orthographic // これを入れる場合は location の前に。
location < 3.0, 3.0, 3.0 > // camera location
look_at < 0.0, 0.0, 0.0 > // 注視点
sky < 0.0, 0.0, 1.0 >
right <-1.00, 0.0, 0.0 >
up < 0.0, 1.0, 0.0 >
angle 68 // カメラの水平方向の画角。左右合計の角度。
}
26 27 28 |
# File 'lib/crystalcell/povray/camera.rb', line 26 def location @location end |
#look_at ⇒ Object
camera { orthographic
// orthographic // これを入れる場合は location の前に。
location < 3.0, 3.0, 3.0 > // camera location
look_at < 0.0, 0.0, 0.0 > // 注視点
sky < 0.0, 0.0, 1.0 >
right <-1.00, 0.0, 0.0 >
up < 0.0, 1.0, 0.0 >
angle 68 // カメラの水平方向の画角。左右合計の角度。
}
26 27 28 |
# File 'lib/crystalcell/povray/camera.rb', line 26 def look_at @look_at end |
#right ⇒ Object
camera { orthographic
// orthographic // これを入れる場合は location の前に。
location < 3.0, 3.0, 3.0 > // camera location
look_at < 0.0, 0.0, 0.0 > // 注視点
sky < 0.0, 0.0, 1.0 >
right <-1.00, 0.0, 0.0 >
up < 0.0, 1.0, 0.0 >
angle 68 // カメラの水平方向の画角。左右合計の角度。
}
26 27 28 |
# File 'lib/crystalcell/povray/camera.rb', line 26 def right @right end |
#sky ⇒ Object
camera { orthographic
// orthographic // これを入れる場合は location の前に。
location < 3.0, 3.0, 3.0 > // camera location
look_at < 0.0, 0.0, 0.0 > // 注視点
sky < 0.0, 0.0, 1.0 >
right <-1.00, 0.0, 0.0 >
up < 0.0, 1.0, 0.0 >
angle 68 // カメラの水平方向の画角。左右合計の角度。
}
26 27 28 |
# File 'lib/crystalcell/povray/camera.rb', line 26 def sky @sky end |
#up ⇒ Object
camera { orthographic
// orthographic // これを入れる場合は location の前に。
location < 3.0, 3.0, 3.0 > // camera location
look_at < 0.0, 0.0, 0.0 > // 注視点
sky < 0.0, 0.0, 1.0 >
right <-1.00, 0.0, 0.0 >
up < 0.0, 1.0, 0.0 >
angle 68 // カメラの水平方向の画角。左右合計の角度。
}
26 27 28 |
# File 'lib/crystalcell/povray/camera.rb', line 26 def up @up end |
Instance Method Details
#dump(io) ⇒ Object
64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 |
# File 'lib/crystalcell/povray/camera.rb', line 64 def dump(io) io.puts "camera {" io.printf(" %s\n", @camera_type) if @camera_type io.printf(" location <%f, %f, %f >\n", *@location) if @location io.printf(" right <%f, %f, %f >\n", *@right) if @right io.printf(" up <%f, %f, %f >\n", *@up) if @up io.printf(" direction <%f, %f, %f >\n", *@direction) if @direction io.printf(" sky <%f, %f, %f >\n", *@sky) if @sky io.printf(" angle %f\n" , @angle) if @angle #@camera_modifiers.each do |i| # io.puts i #end io.printf(" look_at <%f, %f, %f >\n", *@look_at) if @look_at io.puts "}" end |