perlin
Ruby-implementation of N-dimension Perlin noise.
Installation
gem install perlin_noise
ruby
require 'perlin_noise'
Basic
### One-dimension
ruby
n1d = Perlin::Noise.new 1
0.step(100, 0.01) do |x|
puts n1d[x]
end
Two-dimension, three-dimension, or even more dimensions
```ruby n2d = Perlin::Noise.new 2 0.step(100, 0.01) do |x| 0.step(100, 0.01) do |y| puts n2d[x, y] end end
n3d = Perlin::Noise.new 3 n3d[rand, rand, rand]
n5d = Perlin::Noise.new 5 n5d[rand, rand, rand, rand, rand] ```
Options
### :interval A gradient noise repeats itself at certain interval. (Default interval is 256) You can change the interval of the noise generator but keep in mind that longer interval requires more pseudo-random gradient vectors to be maintained in memory.
ruby
n3d = Perlin::Noise.new 3, :interval => 100
n3d[0.1, 0.2, 0.3]
n3d[0.1, 0.2, 100.3]
Range of noise function
While the original algorithm outputs a number between -1.0 and 1.0, Perlin::Noise#[] manipulates this output and returns a number between 0.0 and 1.0 for ease of use. Thus, noise values at all of the integer lattice points should be 0.5, not 0.
Increasing the contrast
Even though the range of the noise function is from 0 to 1, you’ll rarely see a noise value close to either end, as most of the values are distributed around the center. You might want to apply S-shaped curve functions defined in Perlin::Curve module one or more times to push away those numbers to either end.
```ruby noise = Perlin::Noise.new 1
n = noise[0.1]
3.times do n = Perlin::Curve::CUBIC.call n end ```
There’s a shortcut for this process.
ruby
contrast = Perlin::Curve.contrast(Perlin::Curve::CUBIC, 3)
n = contrast.call n
Noise gallery
1D noise
ruby
noise = Perlin::Noise.new 1, :interval => 200
0.step(300, 0.1).each do |x|
n = noise[x]
len = (n * 60).to_i
puts '#' * len
end
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2D noise
```ruby noises = Perlin::Noise.new(2) contrast = Perlin::Curve.contrast(Perlin::Curve::CUBIC, 2)
bars = “ ▁▂▃▄▅▆▇█”.each_char.to_a bar = lambda { |n| bars[ (bars.length * n).floor ] }
0.upto(100) do |i| 70.times do |y| n = noises[i * 0.1, y * 0.1] n = contrast.call n
print bar.call(n) end puts end ```
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Noise synthesis
Noise looks much more interesting when combined.
```ruby noises = Perlin::Noise.new(2) contrast = Perlin::Curve.contrast(Perlin::Curve::QUINTIC, 3)
(0..100).each do |x| n = 0 [[0.02, 10], [0.04, 10], [0.1, 20], [0.2, 15]].each_with_index do |step_scale, idx| step, scale = step_scale n += contrast.call( noises[idx, x * step] ) * scale end puts ‘=’ * n.floor end ```
```
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References
- Texturing & modeling: a procedural approach by David S. Ebert et al.
- Improving Noise by Ken Perlin (http://mrl.nyu.edu/~perlin/paper445.pdf)
- http://webstaff.itn.liu.se/~stegu/TNM022-2005/perlinnoiselinks/perlin-noise-math-faq.html#algorithm
- http://staffwww.itn.liu.se/~stegu/simplexnoise/simplexnoise.pdf
- http://burtleburtle.net/bob/rand/unitvec.html
- http://briansharpe.wordpress.com/2011/11/14/two-useful-interpolation-functions-for-noise-development/
- http://http.developer.nvidia.com/GPUGems/gpugems_ch05.html
- http://www.java-gaming.org/index.php?topic=22796.0