Autora: María D. Batista Galván
Fecha: Sábado 8 de Diciembre de 2012
Asignatura: Lenguajes y Paradigmas de la Programación.
Práctica: Laboratorio 10 : Creación de una Gema - Segunda Parte (Bundler)

Pasos

En dicha asignatura y para esta novena práctica se debía realizar los siguientes pasos:

Considere el desarrollo de una aplicación para jugar al tres en raya de la práctica anterior. El objetivo de esta práctica es la construcción y publicación de una Gema en Ruby para la el juego de tres en raya. Para ello se ha de utilizar la herramienta Bundler.

  1. Desarrollar un método para hacer que dos jugadores arbitrarios compitan.
  2. Desarrollar un jugador minimax.
  3. Construir la gema.
    gem build
  4. Considerar su publicacion.
    gem push
  5. Indique la URL del repositorio github o bitbucket que ha desarrollado.